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楼主: 天唐永thianz

[BJT][籌畫]共建北京團隊BJTeam[暫停中]

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发表于 2010-5-21 17:23 | 显示全部楼层

回复 149# 的帖子

热烈欢迎tiger同学~!,队伍又壮大了
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 楼主| 发表于 2010-5-23 13:14 | 显示全部楼层
關於插件及插件資料夾。
先請問大家用的simcity 4是什麼版本。
我用的是繁體字版。
我得試試簡字名稱插件資料夾能不能被讀取。(這應該是電腦使用上的問題)
不曉得你們是用什麼版本。
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发表于 2010-5-23 14:12 | 显示全部楼层
我是简体的··
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 楼主| 发表于 2010-5-23 16:02 | 显示全部楼层

回复 153# 的帖子

到時要先試驗好,
一個問題的兩面

我用簡體名稱資料夾時,ok不ok
你用繁體名稱資料夾時,ok不ok

我先在這記下這問題
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发表于 2010-5-24 09:15 | 显示全部楼层
我感觉这个文件夹的简繁体跟游戏没有太大的关系,主要是操作系统的版本吧

我游戏是繁体版
电脑操作系统是简体版
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发表于 2010-5-24 17:59 | 显示全部楼层
英文版路过
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发表于 2010-5-25 07:49 | 显示全部楼层
我的也是繁体中文版,系统是WIN7的
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 楼主| 发表于 2010-5-25 11:12 | 显示全部楼层
的確是系統問題,因為我不會讓電腦同時閱讀繁體和簡體,我不知道別人的情況
如果有中文路徑(或資料夾),有兩種字體,許多程式不能閱讀執行另一字體。
例如我的3dsMAX,程序 開繁體,不然就是開簡體;例如我開繁體時,簡體資料夾及檔案是不能閱讀開啟的。

所以如果有這問題,就得用"英文"名稱的資料夾及檔案名,因為不論繁簡體都能開啟英文檔案;而如果軟件程序沒有這問題,那麼繁簡體就可以用。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-25 11:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-25 11:32 | 显示全部楼层
今天入手北京古建築地圖。及古建五書。
古建築地圖附的那張正方大地圖和我們的模擬範圍很相近哈,
好多內容算是補足,又集中到一本了。方便查找。
考慮重頭多畫一些上去。
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发表于 2010-5-25 11:42 | 显示全部楼层

回复 159# 的帖子

是啊,那张地图还挺方便,这一套系列我买了除了颐和园和天坛外的三本,四合院那本很喜欢,紫禁城那本,感觉里面太多的篇幅,用在了一些数值的研究上。。。我非常看不懂。。。古建筑地图这本非常好,但是竟然那么小一本。。。可能定位是在旅游书籍上吧,所以做得便于携带。可是我觉得这么小的尺寸毁了这本好书。。。哎
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发表于 2010-5-25 11:49 | 显示全部楼层
一本书也没有的飘过·······

评分

参与人数 1模拟币 +6 收起 理由
天唐永thianz + 6 沒關係滴

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 楼主| 发表于 2010-5-25 12:05 | 显示全部楼层

回复 160# 的帖子

我拿到的時候也是覺得尺寸好小厚一本,字也蠻小的。地圖總是希望它大一點。
但是沒關係,我覺得這種書太棒了。
我有本類似的書,規畫委員會出的書,北京歷史文化名城北京皇城保護規劃,
比較專業又很大本,但太貴了,入手了也不常翻。

這本小本的內容真的蠻不錯的。它竟然附了好多建物的立面圖哈,…對建模的而言實在太棒了。
還有民初古城航拍圖。
希望以後民初航拍圖也能出地圖。
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发表于 2010-6-4 22:37 | 显示全部楼层
那么路网是复制老北京还是现在的北京?
如果是现在的北京
那么立交就要取舍
不过北京立交简单
除了几个特殊的立交外
其他都是苜蓿叶,环形和菱形
比较容易
特殊立交或许只能阉割一些较难部分
至于西直门那绝对是要简化的
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发表于 2010-6-4 22:43 | 显示全部楼层
准备建安华桥到奥体中心一段,每天都路过的地段
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 楼主| 发表于 2010-6-4 22:58 | 显示全部楼层

回复 164# 的帖子

新穎的一段 ,但我們現在做的北京舊城範圍還不到那一段...........
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 楼主| 发表于 2010-6-5 00:47 | 显示全部楼层

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目前我們越來越傾向老北京風格。
不過不論如何,最後完成老北京城後,
每個人可以假設自己從老城接任mayor,嚐嚐當劊子手的機會….........

我們做的老北京風格不意味將時間停留在過去,狀況類似現在的日本京都。
風格多是老的,但假設存在於今日。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-5 01:23 编辑 ]
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发表于 2010-6-5 09:41 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-6-5 00:47 发表
目前我們越來越傾向老北京風格。
不過不論如何,最後完成老北京城後,
每個人可以假設自己從老城接任mayor,嚐嚐當劊子手的機會….........

我們做的老北京風格不意味將時間停留在過去,狀況類似現在的日本京都。
風格多是 ...
知道什么意思
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发表于 2010-6-5 09:44 | 显示全部楼层

回复 165# 的帖子

做这段条件相对成熟,奥体中心附近的插件比较齐,有了NWM,北辰路也不在话下,下一步如果能把夜窗问题解决了,准备把中国科技馆的那个球和中华民族园以及盘古七星酒店做出来,这样,一路基本都可以高仿了
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发表于 2010-6-5 13:38 | 显示全部楼层

回复 168# 的帖子

额,二环外的部分,可能得二期工程吧,现在主要是想建设一个老城
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发表于 2010-6-6 09:31 | 显示全部楼层
小诺有没有想过搞个北京西站或者午门什么的?
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发表于 2010-6-6 15:40 | 显示全部楼层

回复 170# 的帖子

额。北京西站没有这个计划,自己本人不太喜欢这个建筑。午门的话也没这个计划,不知道是不是天唐有这个计划
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 楼主| 发表于 2010-6-6 16:36 | 显示全部楼层

回复 171# 的帖子

當然有,之前都說還要很久,
你的作品激勵我得加把勁…

有件事之前好像忘了說,
我以前一直在找正陽門立面圖紙,
而小諾之前介紹的"北京古建築地圖"就有立面圖,但是很小張。可見還是有的,
我很感慨,找得也蠻辛苦,
如果小諾或大家在哪看到的話,麻煩告訴我一下。
感激不盡。

其實午門、太和門圖紙也是。不過我已經看到正陽門小張的圖紙了。那小張的是大張縮小的,肯定有大張詳細的,所以特別想要。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-6 16:38 编辑 ]
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发表于 2010-6-7 22:07 | 显示全部楼层
大概各位都已拿到路网图了吧···冒昧的问一句·有人动工了吗?到何程度了·可否上图一看···
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 楼主| 发表于 2010-6-7 22:51 | 显示全部楼层
但還沒決定共通插件前,現在還不好動工吧....
也許可以等小諾自長住宅出來再開始,其實我也有點想做自長的東東,哈哈,還不知道

另外,我#172有計畫指的是午門,只是還很遠。我也沒有北京西站的計畫。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-7 23:02 编辑 ]
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发表于 2010-6-8 13:27 | 显示全部楼层
西站不在这次重建北京的计划之内吧?我们的城市制建设到二环以外
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发表于 2010-6-8 16:10 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-6-7 22:51 发表
但還沒決定共通插件前,現在還不好動工吧....
也許可以等小諾自長住宅出來再開始,其實我也有點想做自長的東東,哈哈,還不知道

另外,我#172有計畫指的是午門,只是還很遠。我也沒有北京西站的計畫。 ...




确实不宜动工··可路网·完全可以开工铺的吧····求样版··
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 楼主| 发表于 2010-6-8 16:50 | 显示全部楼层

回复 176# 的帖子

可NAM鋪起來和原版還是有差別

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-11 16:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-6-11 16:14 | 显示全部楼层
在安裝新版的NAM,RHW,及初次安裝NWM。
想到共通插件,累得時候有想放棄的念頭………但是有點成果時又覺得有新收獲了,
等到共通插件至少先弄出個第1版,心情應該會好很多。



共通插件先預想是這樣,
插件你們可能要分為三類,兩類是與共通插件有關,我用★號表示,另一類是你們自己先前的插件,用●號表示。
★★第1類就是共通插件,我想弄成一個資料夾檔供下載,傻瓜型安裝,免得大家自己一個個下載。到時後想放棄。
★第2類不算共通插件,但是可以與共通插件並存且不影響城市的你的個人插件,例如貼圖型插件。
當然,你如果沒有第2類插件也沒關係。
運行共建北京城時,可以存在以上兩類插件。
●第3類,你自己原本的插件,運行共建北京城市的時候,得移出這種插件另外保存。

我想,得請大家有點心裏準備了,到時可能要邊整理一點插件。到時我會放上第1類的傻瓜型資料夾檔1個,方便自己及大家;但是,希望大家把自己很想要用到的插件到共通插件那個貼子慢慢建議了,我想原則主要是"只要不衝突,很多插件都可以成為共通插件",好嗎?

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-11 16:20 编辑 ]
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发表于 2010-6-11 17:49 | 显示全部楼层
地貌用Meadowshire应该可以吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-11 19:15 | 显示全部楼层

回复 179# 的帖子

不確定。因為有的地貌插件不只貼圖,它還有它自己的圖層數據。
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发表于 2010-6-12 09:29 | 显示全部楼层
昨晚我试着做了一下,发现了几个问题,大家讨论一下

一、护城河的问题,因为我想建城墙,现在的护城河不是完全水平或者垂直的,但是城墙又只能直着建。所以这样的话,如果在东北角的护城河边上,修建城墙,一直修到西北角的话,城墙距离护城河就变得很远,大概有8格左右。我想是不是可以把护城河处理的水平或者垂直一点。

二、还是地图边缘道路对齐的问题,我担心如果各自建设各自的话,在每块地图的边缘,道路很难相互之间对的上,小路的话,应该没问题,主要问题应该在那些主干道的对齐上
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 楼主| 发表于 2010-6-12 15:53 | 显示全部楼层

回复 181# 的帖子

1.
嗯,北京已經很好了都是大略的東南西北,但沒法全直。垂直的問題我後來在做中間那地圖時,才又一次的傷腦筋了一下(中軸),有些東西只移動1格也會殺風景。但除了中軸或每個建築自己一套的小中軸之外,挪移要儘量少,我們就一件件個案看吧
我希望東西儘量對位不要移,因為往北面移,其它的模擬就變形了,
我覺得城牆不要全打直比較好,因為一個原因是城牆要打直的話是七八千米耶,這個太長了,影響太大,而且城牆有些段落例如西北角本來就是斜的。

這樣好不好,我再做一兩種,橫佔多格,挪移一格的城牆lot?你覺得如何?



二、还是地图边缘道路对齐的问题,我担心如果各自建设各自的话,在每块地图的边缘,道路很难相互之间对的上,小路的话,应该没问题,主要问题应该在那些主干道的对齐上

之前有回應一點,剛找找不到。沒關係,這次又進一步想了好方法,
我想這樣,建城時,每個人先拉路到鄰城沒關係,
最後等大家城市填滿準備接合時,要九塊一張一張按順序來,所以除了第一張不用拆掉外,其餘的八塊地圖某些邊緣要先拆掉。以上一張為準。
[地圖邊緣問題]我進一步想了一下,分三個順序就夠了,
第一順序應該就是中區101了,邊緣都不用拆。
第二順序是東西南北這四塊(這幾塊只有鄰接中區的那一邊緣要拆掉,其餘三邊留著),
第三順序是東北、西北、東南和西南。這些圖的四個邊緣有兩邊要拆掉,只有沒有鄰接我們地圖的對外兩邊可留著)


所以小諾你的102的南邊緣不用先認真做,拉路過去增加需求還是可以的。而102其他三邊緣(東北西)都是以你為準。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-14 05:02 编辑 ]
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发表于 2010-6-12 16:32 | 显示全部楼层

回复 182# 的帖子

有斜的城墙的话,那真是太好了。。
第二个问题我懂这个意思,但是我能不能有个要求就是,中轴线一定保证是完整的一条,没有任何移位,别的道路稍稍偏移一格没有关系
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 楼主| 发表于 2010-6-12 16:46 | 显示全部楼层

回复 183# 的帖子

對的,很高興我們看法一致,至少中軸,移一格都殺風景。中軸算是比較長的了,長的東西我們個案看的話,目前就中軸從南到北全一致,

我還能說,
[用ctrl+x再輸入terrainquery,點"?"看的話,中軸是cell x=128那一格。]
因為terrainquery的計算起始格是最左上角為第0格(不是第1格),所以用手點算的話那個x=128是第129格。
(因為一個從0開始算,一個從1開始算)
↑這個到時都可以再問我什麼意思,我應該不會忘了。反正用terrainquery不用數,就是x=128.


再說"短"的小中軸,每個歷史建築院落的那個小中軸也是都可以保持直的,因為佔地不大,影響很小。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-12 16:59 编辑 ]
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发表于 2010-6-12 17:21 | 显示全部楼层

回复 184# 的帖子

额,我回去看看我做的那个是不是128,如果是的话就不用改了
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发表于 2010-6-14 01:25 | 显示全部楼层
我想申请参与第二行第三列部分(朝阳区政府周边)。
★下圖代表北京的九個區塊
qqbawh小诺2006   尚  無
Tiger 特殊不選Allan
尚  無天唐永   尚  無

在东四住过好几次,那一带很有感情。

前门的铛铛车也可以作为共建北京计划的还原部分~

[ 本帖最后由 Allan 于 2010-6-14 01:33 编辑 ]
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发表于 2010-6-14 01:27 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-6 11:37 发表
一个问题占一楼,有个问题,请qqb和小诺发表看法

是关于地层高出水面的高度,以及用SC4的河水或是用贴图的河水(运河贴图或河堤插件)

做灰度图的开始就要决定,不然之后不好改。

原因:因为如果地层高出水面太多,临河会像削壁 ...
游戏中,海平面的陆地高度为250.5,个人建议以此为基准,呵呵。不过灰度图生成时估计会比这个高。
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 楼主| 发表于 2010-6-14 05:15 | 显示全部楼层

回复 186# 的帖子

…你的加入…我好開心…讓人有點低迷的心情變好,我又不知該怎麼說好話了,給你鼓掌啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~

~啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~



铛铛车算是那種所謂的交通工具全3D類,我目前沒這計畫說…不過這法國式的,外國人搞不好有做過類似的插件。

海平面的陆地高度为250.5…,哇250.5,我之前是算到250啊,怎麼多了0.5。
不過我都是這樣算:海平面250m,灰度約83,我都簡單的這樣算:往上1個灰度=往上加3米。
目前的城市普通平面用的是灰度85,所以約在256米左右。
我試過了,低於灰度84包含84的時候,在SC4中按鍵盤"g"「格線」,會顯示不出來格線哦,特別吧,這樣會不方便看,
所以最少最少也得灰度85,現在就是最少的瞭。是這樣的。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-14 06:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-6-14 06:21 | 显示全部楼层

團名? 簡寫?

當初BJT這簡寫是我隨意取名的,沒有定,不知道各位有沒有更好的建議
我打算將相關的貼子都前綴同樣的簡寫,例如BJT就前綴[BJT],方便以後查找,因為目前貼子少,才3~5貼,所以都已經這樣做了。對計畫或團隊或城市的中英文及簡寫有建議就提出來吧。簡寫越短越好,約三到四字母

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-14 06:29 编辑 ]
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发表于 2010-6-14 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-6-14 05:15 发表
…你的加入…我好開心…讓人有點低迷的心情變好,我又不知該怎麼說好話了,給你鼓掌啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~

~啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~



铛铛车算是那種所謂的交通工具全3D類,我目前沒這計畫說…不過這 ...

谢谢鼓励,我也很久没发过城市,在学习高手们建城技术。
PEG有个平整海岸的工具,平整后就是250.5。比250.0多半米,可能是游戏允许的陆地最低点(我试过,250.4已经是不能建设了,尽管看起来比水面高)。
铛铛车和Cherishtly头像那个比较像,模型应该能找到。前门的电车轨道线路不知有没有记录,可以用NAM的TRAM模块做出来……
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发表于 2010-6-14 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-6-14 06:21 发表
當初BJT這簡寫是我隨意取名的,沒有定,不知道各位有沒有更好的建議
我打算將相關的貼子都前綴同樣的簡寫,例如BJT就前綴,方便以後查找,因為目前貼子少,才3~5貼,所以都已經這樣做了。對計畫或團隊或城市的中英文及簡寫有建議就 ...
PKT如何?Peking应该比Beijing有知名度吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-14 20:05 | 显示全部楼层

回复 190# 的帖子

回复 190# 的帖子

你是指●1●整塊城市250.5還是指●2●only岸邊250.5?   
我琢磨你的意思應該是指●2●了?但我還是先解釋●1●。

●1● 我做的城市平面是指整塊城市的一般高度約是256上下(總之灰度是85)。
因為我的經驗,大約255或254米以下,按"g"(grid"格線")就看不到了。(總之灰度84時就看不到格線了)
所以灰度會弄85是這原因(灰度85=約256m)。
這樣吧,你試試整地為250.5,我想應該都會看不到格線,整個城市看不到格線有點麻煩的。

然後我在做灰度圖時只能一次升或降一個值耶,沒有半度的,例如85,84或83,也就是說它一次就得升或降3米。灰度每升1個值,大約是升高度250, 253, 256, 259這樣升上去,沒法半米的,一次得3米,所以它不是很絕對精確的高度。


●2●
如果你只是指水岸邊250.5,另當別論瞭。我們水岸不一定要再做個台階,因為我們的城市平面已經很低了,像這樣:
像這種河堤可以一次到位,旁邊整地的高度也就是約256,沒有特別再低下來,其實不需再整到250.5。要看河堤是哪一種,再整也可以,就到插件那貼去建議插件吧,因為那個插件我沒用過說…



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-14 20:08 编辑 ]
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发表于 2010-6-14 20:26 | 显示全部楼层

回复 192# 的帖子

看来计划是,整个平原都比水面高5.5米左右,明了。
我本计划是●1●整塊城市250.5,但是刚刚看了上面的文字,觉得确实会造成不便,而且可能导致地面白色一片而不是绿色,同时护堤在250.5时大部分都埋在水下了,影响视觉效果。

日后建城我也就以255.5或者256.0为基准吧~
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发表于 2010-6-14 23:27 | 显示全部楼层
欢迎Allan加入~又多了一个强人

因为太急于开始,所以就自己先做着玩,没有按照标准来,感受到的一个就是护城河的处理比较难,得有耐心慢慢弄,再一个就是路网的对齐,有些偏移太小角度的斜路,没有办法完全对应。

还有就是地表的贴图我们用哪个?我用了那个海岸斜角优化的插件,它自动变了一个贴图,但是那个地表贴图不太喜欢
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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:11 | 显示全部楼层

回复 194# 的帖子

●地表貼圖●
   我們那個BJT插件建議貼是建議貼,還不是決定貼,所以想用什麼地表就去建議一下吧。
●道路●
  沒有必要打直道路,得在道路上作點犧牲,那是SC4的先天限制,如果打直了就變形了。
  我的想法是寧願彎來彎去沒有關係,但可以打直一兩格沒關係,並不是不能動。
●河堤●
  我用的河堤有點老,就是那1種而已,因為以前陸續下過好幾種都沒有滿意過。你們有好的就請建議吧。我看BJT插件建議貼小知建議的河堤就蠻好的。
  到時候插件我們表決一下。不通行的河堤插件並不衝突,所以存在兩種以上也是可以的。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-15 09:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-6-15 18:12 | 显示全部楼层

回复 191# 的帖子

Peking還不錯,但PK像是PK賽的那個PK。還是BJ好。專有名詞一些。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-15 19:06 编辑 ]
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发表于 2010-6-19 16:53 | 显示全部楼层
支持,可惜没有4环……
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发表于 2010-6-28 17:25 | 显示全部楼层
近期有無進展呢?
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 楼主| 发表于 2010-6-28 19:54 | 显示全部楼层
好像沒什麼進展,幾件小事記錄
●我想共通插件如果[1]不造成箱子[2]開啟城市檔時不衝突,符合這兩個條件,就不再討論,都可以,不用統一。
例如某些地表插件,既然不造成箱子,也不衝突的話,各用各的都行,這個沒統一都行。
●小諾和我都在做些北京插件了吧,這方面也急不得了。
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发表于 2010-6-28 20:01 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-6-28 19:54 发表
好像沒什麼進展,幾件小事記錄
●我想共通插件如果[1]不造成箱子[2]開啟城市檔時不衝突,符合這兩個條件,就不再討論,都可以,不用統一。
例如某些地表插件,既然不造成箱子,也不衝突的話,各用各的都行,這個沒統一都行。
●小諾和 ...
嗯,地貌那些无所谓,路上跑的车子也无所谓。这些都不会影响存档。不过街道树之类就要小心了。
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