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[BJT][籌畫]共建北京團隊BJTeam[暫停中]

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发表于 2010-5-4 05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
[筹划]共建北京團隊.北京复刻团队
分区建城,每人建一区,交换北京城市檔(.sc4檔)。共同建城

你喜欢北京吗?想模拟北京更多一些吗?请加入这个团队。
说明:复刻北京城,地图画分为九块,中间那块以午门-an门为中心的九宫格。
(大致如图红线区分的九块。以下只是作为理解的图,到时用的图会是THZ版正中无偏角地图等等)
(最新製作的北京地圖,比例尺:每格單邊長度12.5m)


由来:一个人建城,没有太多的时间。多人分块建城,省很多力,需要的是沟通。于是我想出一些办法,这些办法还需要讨论。
参与人数:2~8人。
每人负责地图:1块。總之中間那塊特殊不分配,其餘每人平均分配。至於中間那塊,我至少會做,也可說是每人都可做那塊,交流看看。
期间:約二年。
交换原则:劳力平等原则。一对一的换图,确定两块地图努力程度相等,才同时交换分块。总之这个团队将没有坐享其成的情事。
建设基本要求:最基本是道路对位(能制作地图最好,不能的话我会提供已畫有凸起的小地形做为道路的地图,所以對位是我在對位)
  地盘建设要有一定成型。对于风格等不会特别
要求,但基本的還要是做到,例如真實實際為公園,不可離譜的模擬成高樓。   
成员进退规则,可自由加入或退出,免得大家有压力。
同时,分享城市的时候,只有建好负责的那一区(至少填满),才会相对得到其它人建好的分区。
例如甲君负责九块中的最南边那块,建成后,其余八块区域一旦完成,都可分享给甲君。

因为这是长期的团队(2年以上~成图应该一下子就成图,但要大家都能做到开始交换的地步,应该不会太快)

很欢迎已经出社会的人士参与,因为社会人士还愿意参与,表示这真的是你的兴趣。而且考虑比较成熟稳定吧。

如果是学生的话,则在不影响你的学业的情況下。愿意将一点娱乐花在这个上面。或者說將來因考試或什麼原因而中斷時還能在回團。

真正要求花在建设城市的时间應該很少,因为每人只有一块,但是期间将会很长。你可能半年玩一次,或一年兩年玩一次,也许就可以了。

希望北京迷或古建迷加入

大家花较少的时间,能够付出一份心力,交换到九份地区。

插件是需要讨论的。我初步构想是大家将这个北京计划的插件安装在一个资料夹里,建设这个北京时只有这个插件资料夹运行。

(其余的插件暂時移走还是怎样)總之會想個辦法。

这方面应该不困难。
成团的条件应该是2人以上吧,满8人已经是每人分一块。
两三年内或更长时间想加入应该都有效,这个计划不会是一时的,有意者请表示意见。

★只做一個北京版本以交換。(交換後想修自己的幻想版本或怎麼樣那當然隨個人喜好,但基本的版本是貼近真實北京的模擬版本,最好一直留著更新及交換,交換到原則上填滿那區為止,要求不高也不低。)

★這個計畫的出現,我也想說明,現在在這個時間點上來看,我認為今後很長時間內,模擬城市類的遊戲很難有替代SC4的了。
因為趨勢雖然是真3D類,可以建模得很好,但可惜需要很多人建模,遊戲公司不可能做到,玩家自製的話那麼玩家得奉獻模型,而奉獻真3D模型那麼就會被別人下載,而可被他人下載到原模的情況下,實際上建模者不太願意無償分享好的精模,好的精模就不會出現。
比較之下,SC4的模型是LOD箱,不能分享真模,所以願意送出好的模型。雖然角度固定但不佔太多耗去計算面數
的情況下很好的得到了原模的優點
以上的廢話也不算是廢話,在模擬古建上,說明了我對未來的模擬城市應該不會太期待了。想用SC4來模擬有許多古建的北京。



★下圖代表北京的九個區塊
qqbawh         

小诺2006        

Yangheliuone
  
tiger
  
特殊不選
  
Allan
  
尚  無
  
天唐永
  
尚  無
  

想加入的人,請複製上上表格,在想建城那一區塊上,填上自己名字,再回覆就算加入吧。(團員達到8人以前,選區不要重覆)
(表格上每一區塊代表北京的九個方位的區塊)(九個區塊請見一樓或56樓中間的圖)

★BJT之共通插件
http://www.simcity.cn/thread-80010-1-1.html

BJT之北京地图、灰度图
http://www.simcity.cn/thread-80028-1-1.html

★其它小記 (37F是37樓的意思,以下皆同)
  • 37F qqb建議之插件
  • 56F 九個區塊畫分圖
  • 7XF 凸起地形範例[已作廢]
  • 127F PSD格式圖例[已作廢]
  • 137F [地圖邊緣問題以182F為準][地標主體與切割問題]
  • 145F 要求凸起線的完成比率 [道路]
  • 182F 地圖建圖的順序[地圖邊緣問題]
  • 184F 城市中軸打直(cell x=128)。每個建物自己小中軸也可打直。



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-8-15 11:37 编辑 ]
发表于 2010-5-4 07:30 | 显示全部楼层
报名后thianz认可的成员
会向市府推荐勋章
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发表于 2010-5-4 08:50 | 显示全部楼层
水平有限,只有支持了~
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发表于 2010-5-4 08:53 | 显示全部楼层
好主意,看来sc3000的北京也能用这方法
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发表于 2010-5-4 10:53 | 显示全部楼层
我是没有水平,只能等天唐永、小诺等大侠的杰作了!
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发表于 2010-5-4 11:08 | 显示全部楼层
沿用bgtcn這個發佈也可以啊,有一定知名度了。
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发表于 2010-5-4 12:30 | 显示全部楼层
测试RP....................
不过我顶多做几个icon+建一些很小很小可以纯色的prop+搞几次测试+reader加些东西XD............
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 楼主| 发表于 2010-5-4 12:44 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

大家误会了。我再解释一下

这个团队不是以"制作插件"为主

这个是以"建城"为主、交换"城市檔"为主。

也就是说,不会制作插件也没关系(也不要求附上BGTCN章,那当作不同的两回事吧)
(但貼文在這個區我比較好整理)

我会制作好SC4地图类似如下,只要会按鼠标,将凸起来的地形铺上道路,对模拟北京有兴趣者,即可加入





[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 12:58 编辑 ]
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发表于 2010-5-4 14:37 | 显示全部楼层
北京地图我已经通过天唐的灰度图做了一些,基本路网已经建成了,但是我是按照清末民初的路网建设的,城墙也已经搭好了,如果需要的话,我把这个存档整理一下给大家做一个借鉴。好希望有更多的人加入到建设北京的团队中,这样做插件也更有动力。我一定会做好后勤插件保障工作
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 楼主| 发表于 2010-5-4 14:49 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

……………
…不過當初我的灰度圖是以每格16米弄的,後來插件改採12.5米為準了,所以當初的灰度圖應該會棄用。
這個計畫會以12.5米的為主。
這點會再考慮吧,不過我是想用每格12.5米的。

…如果你的北京城 "填滿"得不多,是不是我們就用12.5米~ (意思也是很想拉你加入,畢竟你也剛好在做北京插件)
    但如果你的北京城已經建設很多了,我也不好說什麼了,再看看吧。

★新的灰度圖_以12.5m為準的灰度圖,我會製做好。

其實我想籌備階段可能就要一年以上,包括我自己時間關係,我自己也沒說什麼時候開始,但是我與其浪費時間上網,不如偶而做一下。現在就開始籌畫。

★其实现在只是"动动嘴巴"的阶段,真正要动工时,工作量不大,如果有4人,每人只要建满两块地图而已,如果有8人,每人只要建满一块。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 15:00 编辑 ]
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发表于 2010-5-4 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-4 14:49 发表
……………
…不過當初我的灰度圖是以每格16米弄的,後來插件改採12.5米為準了,所以當初的灰度圖應該會棄用。
這個計畫會以12.5米的為主。
這點會再考慮吧,不過我是想用每格12.5米的。

…如果你的北京城 "填滿"得不多,是 ...


我一定会参加的啊,灰度图改的话没关系的,我现在只是完成了主干路网和城墙,别的什么也没建,感觉这种大工程一开始别留下什么遗憾,不然越往后越不好改变了,还有如果修改灰度图的话,我有个建议是,可不可以不按照现在的北京城路网和水网来做,因为有的护城河已经改道或者转地下了,我觉得可以把这些消失的护城河再加上,做一个原汁原味的北京
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发表于 2010-5-4 14:58 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

喔~~~到這才搞清楚~~~
共同建城阿~~~

只能幫幫搞些插件的部份了(以最低標準而言)
基本上是豪華版及共通插件
1.NAM及其附屬配套周邊
2.一些修正檔,如歌劇院等
3.月入2W的公園(一般擬真度高的SC4城市大多是收支不平)/微型機場(解瓶頸又不影響市容)
4.以自帶的東西為主(盡量不用外來的prop pack),搞些花花草草的
暫時想到這些,預定500 MB以下
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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:10 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

to 3 5 6 7樓
歡迎,只要每個人考量好自己情況,
對北京共同建城有興趣的都歡迎加入。

如果要簡單的講的話,唯一條件就是對模擬北京的興趣吧。
會玩sc4我想來這的人都是會的,而且不需要製作插件。

再考慮一下吧,有意願的話,請明確說一下,或短訊也可。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 15:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:19 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

城牆要怎麼保留我們可以再討論。有些想法我們是相同的,也會有部分不同。
不會以我的想法為主,會討論。
雖然我自己是想做現代版的。(部分河道恢復,但城牆只恢復很少的部分)
這些都是可討論的。

其實我一樓就有想到,儘量討論出最合每個人的版本,每人做好一個交流版本來交流,
(畢竟大家有相同的地方,參加分配了,就是省大家的時間)
就算這個版本與我們自己最佳版本稍有出入,自己再修一下就好了。
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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:23 | 显示全部楼层
我一定会参加的啊,

小諾,就當你是第一個明確報名的人勒,達到至少2人,恭賀本團成立
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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:31 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

插件的確要討論,而且儘量少。
而且因為分塊建城,所以分塊時儘量做到"自給自足",呵呵,也不能這樣說
不特別去想需求這部分,應該說這主要是景觀的建城。
換句話說,不會對"需求"有特別的要求。
我們將無視"無插件派"對我們的批評。
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发表于 2010-5-4 15:40 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-4 15:23 发表

小諾,就當你是第一個明確報名的人勒,達到至少2人,恭賀本團成立
...


哇哇哇哇,我现在正式变成团员小二了,天唐你是小一,小三在哪里。。。哈哈哈
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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:54 | 显示全部楼层
大家不要測試了,其實我很希望大家參與的,只考慮對北京城有沒有興趣就好了
這樣好了,在動動嘴巴的這個階段,大家也可以隨時退出的。我都接受。

小諾,那九塊之中你想做哪一塊。想一下吧。(中間那塊特別除外,中間那塊地圖我都會給大家,大家想做或不做都可以)
我可能會選南邊那一塊,不過如果有人比我更想做那塊的話我會讓。哈
你選擇,我會做好灰度圖給你。

(再來就是想想最基本的共通插件了。)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 16:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-4 16:07 | 显示全部楼层
其他人我不勉強,因為不知道每個人對北京或古建的興趣濃或淡。
但我想勉強造甲犯qqbawh加入啊。都做那麼多s2003的北京了,快點加入吧~
先當作你已經加入好了。
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发表于 2010-5-4 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-4 15:54 发表
大家不要測試了,其實我很希望大家參與的,只考慮對北京城有沒有興趣就好了
這樣好了,在動動嘴巴的這個階段,大家也可以隨時退出的。我都接受。

小諾,那九塊之中你想做哪一塊。想一下吧。(中間那塊特別除外,中間那塊地圖我都 ...

我想做北边中间那块,正好也做着钟鼓楼
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 楼主| 发表于 2010-5-4 16:35 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

那就那塊。果然特別有老北京氣息。
我會做九塊的灰度圖,然後給大家下載。先選我先做。

你最近想想,然後列表一張你認為應有的"共通插件",我也列表一張,列好後,我們一起談談。
然後談談老北京或現代版或什麼樣子的北京。就差不多可以開始了。
其實最快應該也是暑假才開始XDD 不急 沒壓力

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 16:37 编辑 ]
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发表于 2010-5-4 16:43 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-5-4 16:35 发表
那就那塊。果然特別有老北京氣息。
我會做九塊的灰度圖,然後給大家下載。先選我先做。

你最近想想,然後列表一張你認為應有的"共通插件",我也列表一張,列好後,我們一起談談。
然後談談老北京或現代版或什麼樣子的北京。就 ...

额,是,我最喜欢这块。。而且没啥现代建筑,那我想想看插件的东东
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发表于 2010-5-4 18:09 | 显示全部楼层
实在是没有时间做,所以没有办法参加~

但是讨论到单体建筑插件的时候,应该还是可以参与一部分的~
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头像被屏蔽
发表于 2010-5-4 18:27 | 显示全部楼层
对北京的环感兴趣
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发表于 2010-5-4 18:43 | 显示全部楼层
好吧,我报名 SC4水平很低,来这里还是先以描路线为主比较好
sc3000里我都是不断切换游戏窗口画路,楼主的办法更准确
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 楼主| 发表于 2010-5-4 20:24 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

你也選一塊,除了正北與中間那塊,其餘7塊都可選

我選正南,不過有人選正南我就選別的

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-4 20:32 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 06:50 | 显示全部楼层
西直门那片吧,除立交外似乎没太多插件问题
部分插件风格也应相同吧,特别是城墙附近无法模拟,毕竟现实中拆了

[ 本帖最后由 qqbawh 于 2010-5-5 06:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-5 14:27 | 显示全部楼层
想了些傷腦筋的事情。好吧,是很傷腦筋
1[共通插件]  要有什麼共通插件?
  我只想列NAM和RTMT。不知道你們的列表如何呢。
2.[老北京插件]要不要像柏海一樣做一套適合北京的民宅、小商坊。做了這種插件才開始建城?.......

不知道我們是不是第一個搞共同建城的群組。現在在動嘴巴的階段,大家動動嘴吧
如果要做第2點, 那可能要延後好一段時間。

3.我想了更好的成員進退規則,就是自由加入或退出,免得大家有壓力。(但是我一定在)
同時,分享城市的時候,只有建好負責的那一區(至少填滿),才會相對得到其他人建好的分區。
等下修改一樓。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-5 14:51 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 14:49 | 显示全部楼层
四合院是一定得有的,各种形制的都得做一套。。。街道两旁的商铺也得做一套。。。另外牌坊也得做一套
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 楼主| 发表于 2010-5-5 15:09 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

兩個方案我想不定
1.做老北京插件
要花N多時間
做完再弄北京城。因為就有了風格。

2.不做插件,先弄路網。而風格用原sc4自帶。
等將來有時間老北京插件出來,再運行城市換

我覺得1當然好但花N多時間。2也是可行的,因為先玩城市,那麼好處是"路網"都定好的話,到時換風格不會太麻煩。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-5 15:10 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 15:26 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

我比较赞成第二种方案,这样的话可以会很快有作品出来,以后再慢慢的丰富内容,否则拖得时间太长了。
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 楼主| 发表于 2010-5-5 15:44 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

我也想弄2就好,因為路網大家都可以再利用。而且先誕出來。

而且做插件往往不是共同做,其他人等插件反而白等了;而建城市要共同做,不要等插件。可以先。

這樣的話,也可這麼說,我們這個計畫以"路網"為主要內容。

要方便再利用的話,最重要的便是我們要決定什麼"路網"的共通插件

暫時想的三方案,
1純自帶
2 +NAM
3 +NAM再加別的,例如RTMT


[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-5 15:50 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 17:37 | 显示全部楼层

回复 32# 的帖子

如果我选择的话,我觉得【2 +NAM】比较合适

因为根据我做的那个16m一格的北京路网来看,纯自带道路无法满足要求,虽然说北京路网近似于横平竖直,但是有些道路会有一定的斜度(不是45度),NAM其中一个30度还是多少度的斜度,很适合,当然NAM里面还有很多其他东西也很适合北京,比如有轨电车等等

【3 +NAM再加別的,例如RTMT】这一项我个人觉得可能每个玩家有不同的喜好,我们建的公交站的位置、形制,有的玩家或许不会认同,所以干脆不加
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 楼主| 发表于 2010-5-5 18:24 | 显示全部楼层

回复 33# 的帖子

qqbawh也說一下交通吧,如果也選擇2.+NAM,那就2.了。順便問下小諾你最常用的公車站是自帶的? 是不是不喜歡不佔格的。

``
另外,有件事,我又得說回頭去,呵呵,風格要用什麼的,雖然決定暫不做風格插件,
但要不要用上別的風格插件,例如日本風格的屋子或什麼的,我還蠻想用的,至少比自帶的好。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-5 18:27 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 20:58 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

其实我是很喜欢不占格公车站的,我是觉得这个车站本身没有问题,但是玩家如果用我们做出来的成本玩的话,不见得喜欢车站的位置,所以是觉得干脆不加,把路网做出来,把基本的插件做出来,这样玩家还有DIY的乐趣。。。这是我自己的想法

日本的屋子我感觉也很适合,这要问大家的意见吧。我现在在计划中的事情是,做完了北京鼓楼,再做一套北京四合院住宅,低收入、中收入、高收入都有,这样的话,起码住宅区就可以大片建造了
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 楼主| 发表于 2010-5-5 22:35 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

這樣好了,我作好灰度圖時再來問插件的問題,到那時再看情況來決定。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-5 22:41 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 23:07 | 显示全部楼层
最新版NAM(这我还没有) somy小区 2ch中华2x2商业街 我改的1x1小商业街(广告?) PEG种植式运河 楼主的插件(这没的说)SimFox树 RRP小径(好像是这名字)……
太多了,名单最好以后再定  2.+NAM像流水线那样一步一步来最好,先等路网画再说吧
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 楼主| 发表于 2010-5-6 11:37 | 显示全部楼层
一个问题占一楼,有个问题,请qqb和小诺发表看法

是关于地层高出水面的高度,以及
SC4的河水或是用贴图的河水(运河贴图或河堤插件)

做灰度图的开始就要决定,不然之后不好改。


原因:因为如果地层高出水面太多,临河会像削壁,不好看。
(我预计只要高5米就不錯,比較好看)


(以下用語,舉例,地层高度5m,都是指地层高出水面5m的意思。)


互斥:地层只高
5米的话,是不能挖洞的,必需拉高再挖洞,(在建立交桥或下挖高速之类的时候,有部分不能建(挖),需拉高附近地形再建(挖)
           (挖洞时常见的我记得有挖10m~14m,也就是说,地层约需要高出水平面15m才能被挖洞,5m<15m,所以不能挖)

这个决定影响很大,请认真想想,你觉得方案甲或乙好。


方案甲:[完全牺牲真实水体的方案](但可挖洞)
不论北海中海南海或护城河,只要是水体,都用贴图式的假运河插件。类似qqb的签名档里的运河。
这样的话,灰度图地层的高度是多少都没关系,我就做高20m。可挖洞。但是任何水或真的就不能用真水,要用贴的,因为真水的河岸像削壁。

方案乙:[保留真实水体的方案](不可挖洞)
地层约高5m,保留真水做湖面的可能。要挖洞的话(做需要下挖的立交或下挖的高速時),附近的地形必须整地拉高一些。


●如果你們沒有表示竟見,那麼,我傾向方案乙。畢竟挖洞的地方不多。這個方案要貼圖運河或要真水都可以。

如果反對,希望你們也能表示意見早點抗議我的做法,呵。  現在還很早,我大概暑假才會用幾天一口氣把灰度圖做完。


[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-6 11:52 编辑 ]
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发表于 2010-5-6 11:51 | 显示全部楼层
希望能幫上忙,不過以前做的都是簡模,就是遊戲用的那種,高面的沒啥經驗.
以前做的一條後海的胡同


[ 本帖最后由 6342211 于 2010-5-6 11:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-6 11:56 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

歡迎,但我們是做共同建城的方案,不是做模型說。

另外我考慮"只要求做路網",是不是能讓更多人有參與的意願。再看情況吧
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发表于 2010-5-6 13:23 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

我也赞成方案乙,我爱真水。。。
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发表于 2010-5-6 13:23 | 显示全部楼层
关于水,这是LZ的原图:

用方案乙LZ的旧存档就不会被扔掉,大大节省时间
拉高地形造隧道主要是立交麻烦,想想北京的立交就囧
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发表于 2010-5-6 13:50 | 显示全部楼层
其实我一直很想问城墙怎么办
像现实中那样拆掉?把城墙做成死尸二环直接铺上面?二环建城墙外?……
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发表于 2010-5-6 14:03 | 显示全部楼层

回复 43# 的帖子

城墙我觉得保留比较好,我是复古派的。。
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 楼主| 发表于 2010-5-6 14:20 | 显示全部楼层

回复 43# 的帖子

這和我們要建什麼樣的北京有關係,是現代版或老北京版或中和版。這重要問題我們還沒討論到。
我私自原本打算現代版,但現在我傾向中和版,不知道你們私自最希望的版本是什麼?

說是中和版不如說是非現代也非老北京,各取一些,最好是讓我們各自收到全城後,還容易大家自己改造。
因為完全老北京的話,我們就玩不到地鐵,很多東西用不到,這樣可能也沒意思。太現代,那麼古城風味越少"在舊城"有太多高樓…等,我也不太喜歡。

但是我覺得大家要什麼版本都沒關係,重點是只要"位置對位好了",大家要再改也容易依自己喜好改。不論是"路"或"城牆",位置在同樣地方。所以重點在"路網"。這次灰度圖我會用較多的像素(以前的版本我以為SC4不可增加像素)。

總之,城牆可做可不做。(眾人:你等於什麼都沒說)
呵呵  其實我想先聽聽你和小諾對城牆的意見,我都可以
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 楼主| 发表于 2010-5-6 14:24 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

再補充,就是我們不複刻得很嚴格,這計畫和"路網對位"比較有關係。重點在"路網"和 "利用路網來對位"。
兼作其他。我們在做其他的部分可以輕鬆點,不要太細。這樣花的時間也比較少。

大家收到我們做好的路網後,可以好好的自由玩。你們覺得呢

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-5-6 14:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-6 14:26 | 显示全部楼层

回复 42# 的帖子

你真好,但不用考慮到我以前的版本。因為必須打掉重做。因為以前是每格16m,現在是每格 12.5m
以前做得太早了。
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发表于 2010-5-6 14:43 | 显示全部楼层
城墙是古代交通的代表,二环是现代交通的代表,保护文物又不改变立交桥规划太难了
sc3000对此毫无办法,只好把二环建外面,大量限制使立交严重变形

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发表于 2010-5-6 14:49 | 显示全部楼层
那我大体整理一下大家提出的问题的我的看法

1.水体。
我个人赞成用真的水体,然后更改原水体颜色,这样更有真实感。水位上升没有关系,对隧道的影响我觉得不大,因为如果是假水,真实的桥也没法建了,这个比起隧道来说应该严重更多。但是例如金水河这样的窄河,可以用假水,更美观。

2.城墙。
我个人赞成建全部的内城、外城城墙,这是北京城最重要的一个标志,到现在依然那么多人在怀念北京城墙。同时,我还觉得皇城城墙也应该全部建。路网和三层城墙、城门构成整个北京的骨架,然后再由玩家充实具体的内容。至于二环路,可以改在护城河外么。。。当然这个看法肯定很多人意见跟我不一样,我们再讨论。。。

3.北京版本。
我同意天唐的意见,中和版比较好。


另外,还有一个问题我想问一下大家有没有必要,就是地面海拔高度的问题,我在之前建城的时候,在城与城之间的连接处,海拔高度是完全一致的,这样设置以后,游戏里仍然提示边缘需要调整(是bug吧),但是在大地图上看,是严丝合缝的,心理上也觉得比较舒服。所以问一下大家,觉得这个是不是有必要定一个边缘的标准海拔高度(我知道这个很麻烦。。要一格一格弄)。。
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 楼主| 发表于 2010-5-6 14:56 | 显示全部楼层

回复 48# 的帖子

我也覺得突兀,若覺突兀,牆或路只能存在一個,不是城牆就是立交,要不然 牆+小路。路網儘量不要超出位置了。

不然暫時這樣,要不要牆交給你們兩個看狀況自行決定好了,正北那塊和西直門那塊,但是不要超出位置。

而且我覺得牆上面不要弄路。不行的話就是只留牆或只留路。行的話就是牆+旁小路。
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