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楼主: SimonIII

【求方案】小地图单城极限人口

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发表于 2012-1-21 22:20 | 显示全部楼层
5.现在可以选择发展先发展中商还是高商还是高收还是高服
刺激出高商需求(73000*0.22+23000*0.44)*0.6=15700+,绝对可以保证2栋赫特,剩下的需求建议不兑现,因为现在不缺工作岗位。
刺激出中商需求23000*0.15*0.6=2070,加上之前还剩下的一点,长高楼不够,留着
刺激出高服需求23000*0.6*0.07=1000-,兑现吧,建议选欧洲的唱片公司,4栋,还剩下一点需求
提供高收岗位的有23栋便利店,4栋唱片公司,4栋麦可连纳公司,共3000+,刚好够一栋海蓝的人工作。为了保险起见我放弃了。

所以,只能选择兑现高商和高服需求。
把多余的重工删了

城市现状:9栋低收小仓鼠,5栋柴迪公寓,23栋中服便利店,100+低服杂货铺,4栋高服唱片公司,4栋中商麦可连纳公司,2栋赫特,一些重工
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发表于 2012-1-24 11:12 | 显示全部楼层
6、现在高收工作岗位肯定够了,中收入的岗位也大量增加了
多了2栋赫特和4栋唱片公司,提供高收岗位14000*0.15+900*0.08=2172,加上之前有3000,总共5000+,可以长1栋海蓝了。
增加的中收岗位有14000*0.65+900*0.3=9370,步骤4那还多出些中收岗位,再长3栋柴迪公寓没问题。

城市现状:9栋低收小仓鼠,8栋柴迪公寓,1栋海蓝,23栋中服便利店,100+低服杂货铺,4栋高服唱片公司,4栋中商麦可连纳公司,2栋赫特,一些重工

通过对a值和无工业稳定状态可行解的计算,现在只要兑现全部商服需求,就可以吧重工业删了。**注意目前还没兑现全部需求**
(还是之前提过的那个技巧,只要去工业区的路上没人就可以删了,不用算。
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发表于 2012-1-27 11:21 | 显示全部楼层
7.新增了3栋柴迪公寓、1栋海蓝
刺激的需求为:
中服13500*0.3*0.6=2430
高服(13500*0.07+5000*0.37)*0.6=1600
中商13500*0.15*0.6=1215,加上之前剩的至少有4000+
高商(13500*0.44+5000*0.75)*0.6=5814
全部兑现就可以把重工删了。实际上公共设施还有工作人员,所以对重工岗位的需求还会比计算值少些。

8.城市进入无工业状态,该咋发展就咋发展,以下省略……
   
                  (完)
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