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楼主: jackxu888

T21的研究性教程以及交流讨论

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发表于 2010-8-4 20:48 | 显示全部楼层
不是的啦...
找不到别的piece的ID...
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发表于 2010-8-4 20:56 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2010-8-4 20:48 发表
不是的啦...
找不到别的piece的ID...

老徐和我都写了如何找piece的ID的方法的。。
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发表于 2010-8-5 14:46 | 显示全部楼层
在SAM上的T21显示不出来...
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发表于 2010-8-5 14:51 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2010-8-5 14:46 发表
在SAM上的T21显示不出来...

SAM本来就有T21
所以你要放在NAM文件夹内且文件名前加Z
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发表于 2010-8-5 17:09 | 显示全部楼层
话说在GLR上添加T21方法应该差不多吧
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发表于 2010-8-5 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2010-8-5 17:09 发表
话说在GLR上添加T21方法应该差不多吧

當然一樣
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:09 | 显示全部楼层
应该都差不多
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发表于 2010-8-5 18:21 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2010-8-5 17:09 发表 话说在GLR上添加T21方法应该差不多吧
想起了屁大夭折的电气化工程……
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发表于 2010-8-5 18:46 | 显示全部楼层

回复 58# 的帖子

准备加点树
P大正好没做市区的GLR....、

PS:如果我装了改变GLR地面的插件
那么ID应该填NAM原来的还是新增的..

[ 本帖最后由 jjbao 于 2010-8-5 18:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-5 19:39 | 显示全部楼层
改变GLR地面的插件?求门
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发表于 2010-8-5 19:42 | 显示全部楼层
就是一个使GLR地面变成sandstone的插件..
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发表于 2010-8-5 22:41 | 显示全部楼层
急救包弄混了,你说的那个不是 T21 来的。两者没有关系。所以还是原来那个 id 有效。
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发表于 2010-8-15 22:05 | 显示全部楼层
我在考虑把这个东西的T21移植到普通街道和其他sam上……
http://www.simcity.cn/forum.php? ... 4644&highlight=
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 楼主| 发表于 2010-8-15 22:11 | 显示全部楼层
移植很简单,改改NetworkPieceID即可
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发表于 2010-8-15 23:12 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2010-8-15 22:11 发表
移植很简单,改改NetworkPieceID即可
嗯,我找到sam的规律了,最后三位从100到900……
不过游戏默认的街道的还没找到。
那个键值叫kPropertyID_LotConfigNetworkTileId吧?SAM的从0x5E54B100起始到0x5E54B900(SAM - 6目前空缺)。

sfbt、jrj的文件比较散,不是包装起来的,比较麻烦。
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发表于 2011-2-20 21:26 | 显示全部楼层
   
  

支持文件依舊是
CP_PropPack_2009a
BSC MEGA Props - CP Vol01

除了ave2的FAR拼塊以外,大概都齊了
props exemplar也重新弄過,煩死了~~~好險只有2個支持文件

另,只用maxis的植物不是不行,是props exemplar大多沒帶xm

實際在某些 mirror 拼塊......會不顯示


RHW4 / RHW2的
   
完成度不高,自己用到哪,有時間就改 / 除錯到哪


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2013-3-16 22:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-2-20 21:31 | 显示全部楼层
斜向的NetworkPlacementPattern可以考虑用用0x0f,0x00,0x0f,0x00,路灯会比较稀,比较真实
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发表于 2011-2-20 21:41 | 显示全部楼层

回复 67# 的帖子

社會黑暗~~~~
我人老、膽小、又怕死


弄亮點好些~~~
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发表于 2011-2-21 06:55 | 显示全部楼层
其实我想说,楼主的引言就有瑕疵
T21是 Type=0x21
换而言之是第三十三类而不是第二十一类
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发表于 2011-5-7 12:35 | 显示全部楼层
云里雾里看了一下。。。感觉说的简单,操作起来麻烦啊。。。

只做了直线的大道。。四季树。
为何没有自带的电杆。

[ 本帖最后由 hotshoe 于 2011-5-19 21:34 编辑 ]

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发表于 2011-5-25 14:56 | 显示全部楼层
我郁闷了。。为何你那么啰嗦。让我看的累。有些东西你把事情弄复杂了。


下面放我大道的T21,斜的还没挂。一个事情还没弄完就弄另一个就会把问题复杂化。。


有两个问题:
  1.   为何有时会出现自带的灯。尤其是在有RCI规划区的时候,我设置的是不论富裕度。也不论RCI密度和RCI类型都会出现。  这里我两个T21都是用0X05,0X0A,0X05,0X0A。在LE中LOT的摆放如图2和3
  2.   为何那个夏天的树有时候会消失。而且是隔一段的。。
kPropertyID_NetworkPlacementPattern的值与LE中T21物品摆放是不是有关系?一个16个出现的区域,我如何摆放LE中的物品,然后让它必须出现,又如何随机出现?

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发表于 2011-5-25 15:05 | 显示全部楼层
原帖由 hotshoe 于 2011-5-25 14:56 发表
我郁闷了。。为何你那么啰嗦。让我看的累。有些东西你把事情弄复杂了。


下面放我大道的T21,斜的还没挂。一个事情还没弄完就弄另一个就会把问题复杂化。。


有两个问题:
  1.   为何有时会出现自带的灯。尤其 ...

你没有把游戏自带的t21清除。
简单的说,如果同一个tile有多个t21可以使用时,它就会随机显示
显然,你的T21和自带T21随机交叉出現了。。。
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发表于 2011-5-25 15:48 | 显示全部楼层
怎么清除。。。难道要去自带的DAT里面去找它然后删掉??为何不能覆盖?
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发表于 2011-5-25 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 hotshoe 于 2011-5-25 15:48 发表
怎么清除。。。难道要去自带的DAT里面去找它然后删掉??为何不能覆盖?

你显然没有覆盖完嘛
人家自带的光直道就有44个T21的

要慢慢,慢慢地去覆盖完啊
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发表于 2011-5-25 23:01 | 显示全部楼层

回复 74# 的帖子

只在SIMCITY_1.DAT里看到17个。。。都是跟0x04006100有关的。。其他的忽略。。。
  还好把斜的找到了 0x04003800....

  如果我是复制同样的Exemplar file,只是把名字换换,还有右键Generate new instance换个IID,这样的话会出现神马情况??是否就可以覆盖所有的就会确保不出现自带的?

[ 本帖最后由 hotshoe 于 2011-5-25 23:07 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 23:17 | 显示全部楼层
原帖由 hotshoe 于 2011-5-25 23:01 发表
只在SIMCITY_1.DAT里看到17个。。。都是跟0x04006100有关的。。其他的忽略。。。
  还好把斜的找到了 0x04003800....

  如果我是复制同样的Exemplar file,只是把名字换换,还有右键Generate new instance换个IID,这样 ...

一般最直接的方法是自己的T21全部覆盖自带的T21吧
最稳当
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发表于 2011-6-14 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-17 23:45 | 显示全部楼层
整理中
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发表于 2012-1-19 13:57 | 显示全部楼层
我得找个时间慢慢看……
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发表于 2013-7-26 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2013-7-26 20:56 编辑
smtfrank 发表于 2010-8-1 11:01
重新弄的

支持文件依舊是

貌似没人提及过如何处理Flipped Tile的问题……鄙人私自作此补充,如果已有其他坛友补充请版主大大无视或者删除以下内容……

记得在SC4D上看到memo这样说,原文链接
In order that the props appear on flipped tiles, is that the Exemplar files of the props refer to non-flipped models as well as to flipped models. Usually, the latter is not the case though. So you have to modify the exemplar file that links to the models of the props. It could look like this one, for example:
(图片貌似丢失了)
You have to copy the Property "Resource Key Type 1" and paste it into the same Exemplar file. Then open the pasted property via double-click and change the "name" by clicking on the arrow next to it. Change it to "Resource Key Type 1xm". Hit Apply and Reindex LotConfig.

为了使T21调用的Prop能出现在Flipped Tiles(镜像显示/翻转显示的方格)上,调用的Prop需要同时有正常的模型和镜像显示的模型,如果调用的Prop不存在镜像版的模型,需要手动复制 "Resource Key Type A" 并改NAME属性为 "Resource Key Type Axm" 。如下图举例:

然后鄙人自己测试了一次,效果如下
未做修改前(图中调用的灯柱貌似都有镜像显示的模型):



修改之后(下面的第一图有部分Prop未做修改,可以看到下方的转接处有一些Prop未显示):



可见在修改了所调用的Prop的属性后,T21在原来无法显示部分Prop的Flipped Tile上能够恢复正常显示。

当然,最好同时把用于 可以进行 flip 的方格 (就是那些不可以仅通过旋转得到所有可能情况的方格,比如135度转弯的方格) 上的T21,对其Prop(主要是路灯、路标之类等对摆放方向比较敏感的Prop)的摆放做些适当调整,并分别做成两个T21(FlipsAllowed分别为0x01(用于翻转后的)和0x02(不翻转,原版))

评分

参与人数 1威望 +4 收起 理由
lrdcq + 4 内容独特

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发表于 2013-7-26 14:22 | 显示全部楼层
还蛮不错!!!
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头像被屏蔽
发表于 2014-1-20 16:37 | 显示全部楼层
谢谢谢谢
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