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楼主: lrdcq

全3D上的植物和人物讨论帖

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发表于 2010-7-21 18:03 | 显示全部楼层
我也没有否认动画,但不熟悉那个,只对全3D的感兴趣,谢谢
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发表于 2010-7-21 18:24 | 显示全部楼层
需要3D的部分就是不只4個角度的,或說是要旋轉的,做成圖片就太假了
只需要4個角度的,就只需要做成2D圖片,轉4個面就好了。行人就是這樣


還有,總之,有些東西只在zoom不同級別出現,所以近距演示沒關係,遠距它就不演示了。
而遠距zoom的飛機如果3d極細,得考量是不是因此而crash

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-21 18:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-21 18:24 发表
需要3D的部分就是不只4個角度的,或說是要旋轉的,做成圖片就太假了
只需要4個角度的,就只需要做成2D圖片,轉4個面就好了。行人就是這樣


還有,總之,有些東西只在zoom不同級別出現,
在遠距zoom如果還有極細的3d飛機,得考量是不 ...

当然,如果那个飞机恒有一架,就几乎不存在这个问题了
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发表于 2010-7-21 18:39 | 显示全部楼层
弹出原因有很多,但绝对跟模型精细度无关,除非玩家的配置很差
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发表于 2010-7-21 18:42 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

你先做個1萬面的車子,然後讓它幾百輛在城市到處跑,做完了這個實驗再說和精細度無關,不遲

我只說:
不要說老舊的SC4,就連最新版的3dsMAX專業3d軟件,在上面讓一些數萬面3Dpoly的東西飛來飛去,會不會lag,大家很清楚

總之我想甚至SC4交通工具兩三千面應該都不是問題,所以我也不說了。但是該客觀的地方要客觀一點,
我已經說過了不做任何確信,會不會有問題到SC4才知道,只是你不確定之前何必說絕對無關,要實驗好嗎

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-21 18:49 编辑 ]
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发表于 2010-7-21 19:49 | 显示全部楼层
但以前我做的那些飞机会弹出游戏确实跟精细度无关,就拿A380来说,后来发现是模型结构分组太多,Prim值有些不是相应Indx的3倍,有些项目的名称不是英文等等,后来优化了结构,仔细核对了各项数据,就没有出现弹出问题了

[ 本帖最后由 兔兔 于 2010-7-21 19:56 编辑 ]
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发表于 2010-7-22 10:39 | 显示全部楼层
霍爾的移動城堡?
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发表于 2010-7-23 06:42 | 显示全部楼层
我看到了這段話
还有,我做的ED上的飞行的城堡而没有做原版的城堡是因为原版城堡太大太大,会导致游戏弹出的。。

但由于此模型数据量较大,所以最好保证一个城市只有一个此飞行器。(就是说如果有小型机场就不用那个公园lot了,如果用那个lot,就只用一个)

会导致游戏弹出的。。


這段話尤其是最後一句可能會嚇到某些新人啊初手啊中學生的,誤會你的作品有什麼問題
他們不知道其實是SC4的問題。


建議如果能修改用語更好
[会导致游戏弹出的]。。"會導致"太肯定,改為類似"增加遊戲彈出的可能"之類的用語。
[所以最好保证一个城市只有一个此飞行器]。。"保證"也太肯定,改為類似"建議一個城市只讓出現一個飛行器,免得增加電腦計算,增加跳出的可能"之類的用語

其實大多數人都看得懂,不過少數人是看不懂的,以為建了2個就會出問題,所以說明時別把問題攬到自己身上了。
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发表于 2010-7-23 07:06 | 显示全部楼层
呵呵,年轻人还没学会这些词令……
等走上工作岗位自然就会了
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 楼主| 发表于 2010-7-23 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-23 06:42 发表
我看到了這段話


這段話尤其是最後一句可能會嚇到某些新人啊初手啊中學生的,誤會你的作品有什麼問題。
他們不知道其實是SC4的問題。


建議如果能修改用語更好
[会导致游戏弹出的]。。"會導致"太肯定,改為類似"增加遊 ...

谢谢提醒
我只是希望说得保守一点。。。。
免得出问题。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-23 13:30 | 显示全部楼层
话说那个暴龙真的太过分了
6156个面。。还要人活么。。

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发表于 2010-7-23 13:42 | 显示全部楼层
真奇怪如果有人能说那58#引用的那段话叫问题
那么全国都应该暴动了
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发表于 2010-7-23 14:13 | 显示全部楼层

回复 62# 的帖子

所以我認為這部分在插件下載那邊不要解釋那麼多,
免得初手誤會一場。
解釋時則不要將問題攬到自己身上了。
SC4是古老的3D系統,沒辦法
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发表于 2010-7-23 15:25 | 显示全部楼层
仔细看那个暴力机器龙是由校车等车辆拼成的
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发表于 2010-7-24 11:22 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-23 14:13 发表
所以我認為這部分在插件下載那邊不要解釋那麼多,
免得初手誤會一場。
解釋時則不要將問題攬到自己身上了。
SC4是古老的3D系統,沒辦法

不过如果是这样的话
那么他的NAM Piece版本的路牌那个帖子也最好整改
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发表于 2010-7-24 14:46 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

其實我沒有看明白你的意思,
總之我只看到他這插件,我沒去看到別的插件。
我只是給他建議,即使他原來的不改,對絕大多數人而言也沒關係,大多數人都明瞭那是怎麼回事,
我想只有少部分新手之類的,看了會誤會,

但是有時這少部分人的誤會留言也真是夠嗆了,能避免就避免啊。


另外,而且現在自帶的看來已經有6千多面的例子了(我也不知道group的數字是不是就代表面數)
也許能發揮的範圍就更大了
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发表于 2010-7-26 15:23 | 显示全部楼层
Indx里的值是面数
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