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原帖由 plunder 于 2008-12-16 22:41 发表
1.
group和type 是 SC4 定義的, 不能亂改, 顧名思義, 那是用來區分所有 SC4 files 的類型與群組,
例如 exemplar file 一定是 type 6534284A , S3D file 一定是 type 5AD0E817
2.
type 之下又可分成多個 group, 例如 exemplar file 有很多種, prop, highway...共 34 種, 就必須以不同的 group 來區分
3.
group 以下就是 instance, 那就隨自己定義位址, 只要不與其他插件重複就好
4.
不過有些 SC4 files 的 instance 位址定義有規則性的, 例如有很多 S3D 時, 他們的 instance後三碼分別表示該 S3D 的縮放等級 (Zoom1 - Zoom5) 與朝向
嗯嗯...討論討論~~
1.
呵~這個..........透過閉關修煉,算是已知物件
2+3.
group嘛.....好像有其一定的規則的....
我是查看過simcity1.dat + N多的BSCmega prop(盡量確保無TGI重複)
看沒有人用0xFC******當group,我才拿來用的
並且可以在LE裡面引用那些新制的PROP......
像我在101#說的,我只要我要的東西、且能正常 / 安分的工作
其他.....都是次要選項
4.
嗯.....這個在.......把很多不同的PROP編family時很頭大
常常碰上方向不同的PROP編在同一組.....
要碰上不是全3D模型,就很懶得再改了..........
[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-17 03:54 编辑 ] |
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