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怎樣把列車的MOD轉成PROP呢?

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发表于 2008-12-6 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前下載了一些由別人弄的PROP,之後用LOT EDITOR去弄成一個LOT
在LOT EDITOR中可以看到列車但到遊戲中就看不到列車只看到TEXTURE....
請問這會是由什麼問題引起的?而另一個人做的列車PROP又可以看到....
另外,怎樣把列車的MOD轉成PROP呢?
发表于 2008-12-6 17:44 | 显示全部楼层
高達好像懂..
发表于 2008-12-6 18:42 | 显示全部楼层
看到這個以後




才去玩葉子的飛機,剩下可能會遇上的狀況,自己DEBUG吧

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 楼主| 发表于 2008-12-6 18:50 | 显示全部楼层
wwwww.......
即是沒有辨法去吧MOD去改成PROP?
发表于 2008-12-6 18:59 | 显示全部楼层
另外.....
回狐貍那個:
我自己是沒有玩過railyard,不太知道特性是啥
我說的特性是.......
比方說PEG的Container Seaport
功能上是貨運海港,但是沒有會動的3DS船,只有會隨著時間變化而變化出現的建築模型船
碼頭上(岸上)的一些雜物、像是貨櫃、小貨車等等也是跟上面說的建築模型船一樣

那麼,railyard呢?
我相信已經有很多既有的車箱模型可用的(建築模型形式的),而且一些隨時間變化的那些有的沒的參數都設好了
藏在哪些個MEGA PROP裡面要找而已~~~
恩...想把3DS形式的車廂做成PROPS在LE裡面調用的話......
乾翠也把共存的部份加進去算了~~
发表于 2008-12-6 19:04 | 显示全部楼层
原帖由 wilson124 于 2008-12-6 18:50 发表
wwwww.......
即是沒有辨法去吧MOD去改成PROP?

我是不知道GREATTING 3DS MODELS算不算在MOD的規範裡,這要專業的才懂

*******************************************************************

我只不過是去看了我放在#2(錯了是#3,訂正下哈~~)裡面的東西,看著實際可用的例子,舉一反三

修行看個人了~~

說實話,這不難的

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-6 19:21 编辑 ]
发表于 2008-12-6 19:17 | 显示全部楼层
大概看了下ModularRailyard ..........吓一跳.....



媽呀~~這麼多LOT數阿


很讓人無言的LOT MAKER.......
要做到他的範例圖的各種變化式.....頂多只需要10-15個LOT即可
剩下的很多都是屬於玩拼圖的方式....
根本甭這麼可怕的LOT數量........

******************************************************************
嗷嗷呢?

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-6 19:19 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 19:30 | 显示全部楼层
这个不太懂,等高手来吧!
发表于 2008-12-6 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-6 18:59 发表
另外.....
回狐貍那個:
我自己是沒有玩過railyard,不太知道特性是啥
我說的特性是.......
比方說PEG的Container Seaport
功能上是貨運海港,但是沒有會動的3DS船,只有會隨著時間變化而變化出現的建築模型船
碼頭上(岸上) ...

我只想永久停著...
沒需要變化的...


另外
那個railyard是化品來的...
另外有一套texture....

[ 本帖最后由 狐仙大人 于 2008-12-6 22:25 编辑 ]
发表于 2008-12-7 03:27 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

化品是........?

反正我目前看的結果是
1。1~3個LOT,管主線進 / 出的,這部份預計是做個1*1(或稍大點的),可以讓RAIL TE的

2。N多個right / left ADD的叉線,大體上是以1*1大小為主,沒有TE
有TE還要搞SC4PATH,麻煩~~  既然是花瓶就努力當好花瓶就好~~
這部份的LOT數量要看TEXTURE的臉色

3。利用既有的TRAIN PROPS做車廂停在軌道上的LOT,無TE
大小預計是1*1 / 1*2(因為有看到大於1格長度的板車)

目前想到這樣而已
发表于 2008-12-7 09:02 | 显示全部楼层
好嚕~~
10個LOTZ

01-03 是TE的
04-右邊引道
05-左邊引道
06-右邊再擴充用的引道
07-左邊再擴充用的引道
08-1X3 Filler
09-1X2 Filler
10-1X1 Filler
99-1X1 Filler(只有軌道貼圖)

重新整理 / 上傳:
請先刪除之前測試用的舊檔
1.把底圖換成PEG的MTP了,以配合PEG_AlternateRailwayMod用
2.已把基本 LOT / Dependencies 確定,往後只在基本LOT之上做新增動作,不再更改基本LOT

需用Dependencies

Frank_Railyard_Dependencies  http://www.rayfile.com/files/5f191997-c542-11dd-90dd-0014221b798a/ 1.9MB
內含一個CleanitolRemoveList.txt,可於使用前,先行清除重複檔案

[B]PEG-MTP_SUPER-PACK[/B]   SimPEG下載  或是  网盘下载  或是   本站下載(3包)1 2 3

BSC MEGA Props Gascooker Vol01.zip--11.6MB  rayfile載點

BSC MEGA Props JES Vol01.zip--8.1MB  rayfile載點

bldgpropTotal.zip--1.2MB  rayfile載點

DEDWD_Props_v1.2 站內下載

基本LOT:

081210新增更新:

跟LOT放在一起就好
簡圖.....實際試玩.............



嗷嗷選用LOT:

081210新增更新:

跟LOT放在一起就好
Dependencies:

縮圖:



081210新增

LOT以及Dependencies都包在裡面嚕

081210新增更新:

跟LOT放在一起就好

喜歡單一車體的人,請自行LE修改之,
因為LOT數多,圖標也多,遊戲裡看著煩
再者.....我喜歡看花花綠綠的.......
預覽圖:


以下很重要,必看;不看的人,沒有權力問問題
解壓後在
3YE Train\01 Carriage\01auto
以及
3YE Train\01 Engine\01auto 底下各有1個 01auto.zip
裡面包著車頭(Engine) / 車廂(Carriage) 的共存檔案
跟其他既有的車體MOD檔案不衝突,也不相互支援
想在遊戲內看到葉子作的車體可以全部或有選擇性地在原地解壓

以上文件解壓後不建議做PACK動作
也不建議把原有的目錄名稱亂改名 / 移動(懂門道兒的不算哈),有讀取順序的


建議在常用的插件全部都存在于P夾內測試
以及插件管理方式...見#19

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 09:38 编辑 ]

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评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
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发表于 2008-12-7 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-7 03:27 发表
化品是........?

反正我目前看的結果是
1。1~3個LOT,管主線進 / 出的,這部份預計是做個1*1(或稍大點的),可以讓RAIL TE的

2。N多個right / left ADD的叉線,大體上是以1*1大小為主,沒有TE
有TE還要搞SC4PATH,麻煩~~  既然 ...

汪...
那麼把S3d做成prop放進去嗎...
发表于 2008-12-7 12:13 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

例如?
3葉作的車箱嗎?
這部份的份量能少就盡量少

還是直接給我名稱 或LINK,見招拆招了
 楼主| 发表于 2008-12-7 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-7 12:13 发表
例如?
3葉作的車箱嗎?
這部份的份量能少就盡量少

還是直接給我名稱 或LINK,見招拆招了

對了,之前下的prop是這個...可不可以幫我看一下為何在遊戲中看不到....
我已經放在plungin file內了

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发表于 2008-12-7 12:32 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-7 12:13 发表
例如?
3葉作的車箱嗎?
這部份的份量能少就盡量少

還是直接給我名稱 或LINK,見招拆招了

嗷...
那我找齊給你看看啦..
发表于 2008-12-7 12:45 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

恩....能這樣最好了
我手頭上也很多很多S3D的車廂
每個人對於這東西的外觀喜好不同
也不太有那個閒工夫把收集來的車廂都給重新編排
有的本來就是自個兒一套的(指可以在遊戲內共存)
這個可以甭再改動他們的ID,直接抽調+另外套上PROP ID就好

絕大多數都是取代自帶的車頭+車廂ID而已
所以都要換ID
发表于 2008-12-7 12:59 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

汗.............
都不看README的呀?
This mod adds various train cars from various people at SimCity Central, as props to the lot editor.

詭異的GOOGLE翻譯:這增加了各種模型列車從不同的人在模擬城市中,作為道具的許多編輯器。

我只看的懂lot editor,所以很好判斷~~~
這是給LE用的PROP,光扔到P夾裡當然沒反應

補充:他還加進了出現日期參數........慢慢搞哈~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-7 13:43 编辑 ]
发表于 2008-12-7 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-7 12:45 发表
恩....能這樣最好了
我手頭上也很多很多S3D的車廂
每個人對於這東西的外觀喜好不同
也不太有那個閒工夫把收集來的車廂都給重新編排
有的本來就是自個兒一套的(指可以在遊戲內共存)
這個可以甭再改動他們的ID,直接抽調 ...



目前想製成"花瓶"的列車...

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发表于 2008-12-7 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-12-7 13:05 发表

117278

目前想製成"花瓶"的列車...

改好嚕~~
東西在#10
.(呵~Orz Train....)

另外建議學我
把Dependencies類的東西,新建個目錄通通扔進去
我那個2.5MB的東西裡面有個BSC MEGA Props JES family.dat
要比BSC MEGA Props JES Vol1晚讀取

可是因為要準確的抓出問題
還是要先讀取Dependencies→PROP exemplar→未測試穩定的LOT→一般可用的LOT
上面那張就是我試抓的結果,當然
#10新增的東西已經是修正過的了

不過每個人用的插件不同,怕還是有ID衝突


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-7 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-12-7 20:34 | 显示全部楼层
嗷..
發現了問題..

第一,裡面那個"不知明列車"是怎麼了...
一個藍色的物體..
可不可以拿掉

第二,
family...
有點暈了...
我給出的列車可是通勤車...
是一套組合的...
幾套合成了一套會很怪的啊
可不可以每款都改成單獨?(車頭+7卡車廂...)
除了EF65,50p,25p是單獨的外
其他都不能亂拼...
发表于 2008-12-7 21:25 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

1.
#19的第一張圖? 還是你又另外看到別的捏?
要是前者,已經修正,後者的話,用查詢鍵點有問題的車,會跑出Orz~TrainXX
這樣比較好找

2.
EF65,50p,25p這個就看不懂嚕.....意思是單一車款 → 單一LOT這樣?
我只能看檔案名對照截圖.......不懂車車這方面的東西
除了顏色、明顯的外型差異,不然分不太出來.......

這樣LOT又會很多嚕...Orz.........

或是你在LE裡面排也可以
PROP NAME 都是FC0000XX 開頭的,應該很好找


先解決1再說~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-7 21:32 编辑 ]

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发表于 2008-12-7 22:32 | 显示全部楼层
首先嘛...
車頭 + 車廂
jr223a + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b
jr321a + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b
tokyu5050g2 + tokyu5050g3 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1
OER30001 + OER30003 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002
TS21-256(麻煩了..車頭和車廂合併一個檔案..)
EF65 + 25p/50p(車廂和車頭可以獨立放開..)
发表于 2008-12-7 22:55 | 显示全部楼层
那即是.........
1。jr223a + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b
2。jr321a + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b
3。tokyu5050g2 + tokyu5050g3 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 +
4。tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1
5。OER30001 + OER30003 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 +
6。OER30002 + OER30002
7。TS21-256(麻煩了..車頭和車廂合併一個檔案..)
8。EF65 + 25p/50p(車廂和車頭可以獨立放開..)
新增8個LOT?  大小呢? 1X幾是你想要的?


原有的那些L / R ADD LOTS上面的車也要換掉?,因為鐵定不搭調的.....

另外,fc000002-8590.dat是啥機型,上面沒有提到
裡面也裝了3個S3D

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-7 22:58 编辑 ]
发表于 2008-12-7 23:04 | 显示全部楼层
8590和TS21-256一樣...
都是把所有東西合併的...
在datgen中model 的size那分
就是這樣拼
2207 + 2436 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176

嗷..
3和4是同一組
5和6是同一組.....

lot 大小不重要..
只要能拼上以上的組合就行了...
头像被屏蔽
发表于 2008-12-7 23:18 | 显示全部楼层
理論上A 車頭+ A 車廂, B 車頭+ B 車廂 可以同時顯示而不混合
在 LUA 文件內新建車頭及車廂的 group(注意兩者 class_id 不同        
新建 Cohort, 其中 OccupantGroups 包含新建的車廂 group
車頭及車廂的 exemplar 中 parent Cohort 指向新建的 Cohort ID

以上是純理論, 沒時間試
正常情況下, 數種車頭即使指派不同 ID, 但指向同一 Parent Cohort , 結果是四種車頭隨機顯示, 並一定會掛接(或混接)車廂

不過我已用上述理論試過
A 車頭+ A 車廂
B 車頭
C 車頭
D 車頭
四者可以獨立顯示, 而B, C,D僅顯示車頭, 不會掛接A車廂

[ 本帖最后由 plunder 于 2008-12-7 23:24 编辑 ]

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发表于 2008-12-7 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-12-7 23:04 发表
8590和TS21-256一樣...
都是把所有東西合併的...
在datgen中model 的size那分
就是這樣拼
2207 + 2436 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176 + 2176

嗷..
3和4是同一組
5和6是同一組.....

lot 大小不重要..
只要能 ...

像這樣?

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发表于 2008-12-7 23:30 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

額..........好野的老大

......嗷嗷是要裝飾用的花瓶,不會動的那種

已經都把掛在S3D下的exemplar 全部抽掉了.....

另外....
A 車頭+ A 車廂, B 車頭+ B 車廂 可以同時顯示而不混合
還真的扯到LUA阿...........

哪天想不開的時候,再好好地研究研究........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-7 23:33 编辑 ]
发表于 2008-12-7 23:30 | 显示全部楼层
是了...
发表于 2008-12-7 23:40 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

那.........就是直接新增6個帶8套車頭/車廂的LOT了
從Railyard  [11]  _Filler開始

然後再新增2個1X1的空白LOT,用的地面貼圖是4軌的
1連續、1斷開(或說結尾)
发表于 2008-12-7 23:50 | 显示全部楼层
直接把所有車卡連著的?
发表于 2008-12-8 00:06 | 显示全部楼层
照這個
1。jr223a + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b + jr223b
2。jr321a + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b + jr321b
3。tokyu5050g2 + tokyu5050g3 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 +
4。tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1
5。OER30001 + OER30003 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 +
6。OER30002 + OER30002
7。TS21-256(麻煩了..車頭和車廂合併一個檔案..)
8。EF65 + 25p/50p(車廂和車頭可以獨立放開..)


都是1X2的
Frank_Railyard11_jr223a
Frank_Railyard12_jr321a
Frank_Railyard13_Tokyu5050g2
Frank_Railyard14_Tokyu5050g1
Frank_Railyard15_Ore3001
Frank_Railyard16_Ore3002

還剩2+2個

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-8 00:07 编辑 ]
发表于 2008-12-8 00:09 | 显示全部楼层
  1. 3。tokyu5050g2 + tokyu5050g3 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1
复制代码
  1. 5。OER30001 + OER30003 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002
复制代码


嗷..
這裡是一組車...
发表于 2008-12-8 00:15 | 显示全部楼层
可是1X2很短.....
做長了,有些地形不是會很難搞?
所以實際看的時候,有2個LOT
1。頭+廂
2。廂+廂
相互配合嚕


或是這樣.....
jr223a
jr223b
jr321a
jr321b
tokyu5050g1
tokyu5050g2
tokyu5050g3
OER30001
OER30002
OER30003
TS21-256*2
EF65
25p/50p

哪些要弄成Family的,挑出來,LE裡面調用就好
沒有Family的就直接調 S3D的PROP ID用

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-8 00:25 编辑 ]
发表于 2008-12-8 00:27 | 显示全部楼层
前者好點

不過...
建得大面積的建築通常都會平整吧?
发表于 2008-12-8 00:47 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2008-12-8 00:09 发表
3。tokyu5050g2 + tokyu5050g3 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1 + tokyu5050g1
5。OER30001 + OER30003 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER30002 + OER3000 ...

可是車邊側條的顏色不同耶? 要混在一起?
要的話,還是編幾個family用好了,連續PLOP相同的LOT時,多少也有些變化
发表于 2008-12-8 01:45 | 显示全部楼层
3樓的那個,我當年下了一小部分版本,在菜單上就太多了,拉也要拉一下,到現在一直想刪掉……
火車迷很多…只能這麼說了。
发表于 2008-12-8 02:07 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-12-8 01:45 发表
3樓的那個,我當年下了一小部分版本,在菜單上就太多了,拉也要拉一下,到現在一直想刪掉……
火車迷很多…只能這麼說了。

#3那個? 那只是PROP Exemplar語句而已喔,只要用了外來的車體,SC4自帶的車體就會被取代
要是用在已是LOT的身上,可能會有外來車體過大的現象

天唐說的該是這吧?
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=47929&page=1#pid659366
好嚇人的LOT數量......根本不打算用
或是.....哪天LUA腳本學習有成的時候,再搞成TAB些(←錯字..是)換那種...........
不過,我想很難有那天....哈~

****************************************************
話說...這樣感覺實在是很單調....
底下的紅藍相閒車體感覺上,就還好


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-8 09:11 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2008-12-8 08:40 | 显示全部楼层
希望 高达 能把我的产品转换成PROP
头像被屏蔽
发表于 2008-12-8 08:56 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

不是每个地方都像HK那么山的
发表于 2008-12-8 09:02 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

火車廂嗎?
那乾脆順便搞共存了,改了ID,exemplar也就順便嚕
可以勞駕弄個集合的嗎?
我怕有遺漏,因為想改的時候順便做個ID列表
以後有新的車箱就往新ID列表上加即可~~~


飛機的....我只挑你新製作的,但是飛機要共存........就不多討論嚕
非得圖章動手嚕~~ (發覺我好壞,專推人下火坑.....:P)
747 A330
A380確定還是有問題~~暫時拿掉

個人備忘錄:
1。改S3D instance,單一車體為單一檔案,檔案內的共存exemplar是否可以另外置於別的DAT內,要試
2。prop語句的檔案需比S3D檔晚讀取


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2008-12-8 09:23 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2008-12-8 14:03 | 显示全部楼层
A380还有待改进,发动机部分模型制作分组过于复杂
公交已经实现20辆共存了,足够用,下面希望能解决飞机共存和火车编组问题
飞机要注意4发和2发的区分,干线和支线的区分

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-12-8 14:05 编辑 ]
发表于 2008-12-8 21:53 | 显示全部楼层
試用yard中..

嗷..
突然奇想
如果s3d能製成prop
那麼葉子在reader中製作可動mod
能否變成製造建築...
 楼主| 发表于 2008-12-8 21:59 | 显示全部楼层
有教程可以教一下怎把bat變成prop嗎?
发表于 2008-12-8 22:01 | 显示全部楼层
嗷...
可不可以再作改動..
发表于 2008-12-8 22:33 | 显示全部楼层
還是自己動手中...
發現搬prop時手會很累..
发表于 2008-12-8 22:45 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

還等著你的合集包呦~~火車的

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回复 嗷嗷  的帖子
"殿霞" 小屋吗?  可以的~~

想改動的話,可以有個範本或是實圖當模仿對象嗎?
自己對#37的圖也不是很滿意,但又不知道哪怪怪的.....

-----------------------------------------------------------------
回复 43# 的帖子
BAT TO PROP用PM即可
S3D TO PROP.....沒有教學
要說有的話,這就是我個人從中習得的敎程
http://www.simcity.cn/thread-11174-1-1.html
发表于 2008-12-8 22:56 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-8 22:45 发表
回复 嗷嗷  的帖子
"殿霞" 小屋吗?  可以的~~

想改動的話,可以有個範本或是實圖當模仿對象嗎?
自己對#37的圖也不是很滿意,但又不知道哪怪怪的.....

花了點時間搞...
就是用這種方式拼
雖然有點大...(1x8)

只拼其中一個

*base texture缺失..暈..

[ 本帖最后由 楊過 于 2008-12-8 22:58 编辑 ]

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发表于 2008-12-8 23:22 | 显示全部楼层

回复 47# 的帖子

base texture....完全搞定後再一次換成其他的就好
在找跟PEG_AlternateRailwayMod差不多色系的底圖
8590那個Rail texture看不喜歡....不考慮它

1X8呀? 好大~~
我還是想把一些車體做成FAMILY,以縮減LOT數量
像jr223 / jr321 / tokyu5050 / Ore 怎看都是差不多的東西....
把車頭 / 車廂分開在2個不同的family就好
你認為呢?
发表于 2008-12-8 23:32 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-12-8 23:22 发表
base texture....完全搞定後再一次換成其他的就好
在找跟PEG_AlternateRailwayMod差不多色系的底圖
8590那個Rail texture看不喜歡....不考慮它

1X8呀? 好大~~
我還是想把一些車體做成FAMILY,以縮減LOT數量
像 ...

比起原裝的1x10啊,,,1x16啊...24啊...32啊...
算少了...
1x8能拼上一組車組
反正分開了了後一樣要拼很多卡
大小差不了多少
這樣拼好了可以令列車更完整...

嗷...
而且...分開solo和family兩套就行了吧???

family建起來太麻煩...
不合心水又要拆又...........


另外嘛...
那些不是同一樣的東西
不能組合的
发表于 2008-12-8 23:50 | 显示全部楼层

回复 49# 的帖子

LOT  11~18 是嗷嗷  選用LOT,這樣想就好......
太殺腦細胞嚕........
PROP Dependencies也是附屬其下的
不與原來的Dependencies相衝突

這樣的話,就是LOT  11-18都是1X8的?
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