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发表于 2008-1-27 02:38
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城市源动力
下图中的经典开局,分别揭示了游戏的初始RCI需求(单城状态下),R的需求为20,C的需求为15,I的需求为90(多点少点没关系,关键是动态的要准确).
整个城市(包括所有邻城)无论发展的是多么的漂亮,都起源于这邪恶的3个数字....这三个数字是城市发展的源动力吗?不是,真正是的是下面我说的关系...它才是城市发展的源动力,就像地球之所以如此漂亮,就是因为其内部充满了蓬勃的能量一样!
看到这3个数字使我首先想到的是鸡和蛋的问题....是先有工商业呢还是先有住宅呢...接下来不将讨论这个问题...但是还是要说一下,这个游戏是人做的,开发游戏的人会想明白鸡和蛋的问题吗?不会,那么他怎么做的出存在鸡和蛋问题的游戏呢...所以这个游戏不存在鸡和蛋的问题,我认为是先有工商业才有人口的进入(不信只规划住宅试试)...这跟为什么没有社会的野生环境下不适合人居住是一个道理...
大家一般都知道人口能带来工商业需求,工商业岗位能带来人口需求...那为什么这两者会此消彼长,源源不断呢?根本原因就在下面这3个关系上...
经过不断的试验,我的出比较可靠的这两者间的关系,先说明下,方便下面接着说
先是商业和人口的关系4个人口可以带来1个商业需求(即一个商业岗位),1个商业岗位却只能带来2个人口需求这个区别很重要!
再说工业和人口的关系2个人口可以带来1个工业需求(即一个工业岗位),1个工业岗位也可以带来2个人口需求这个相同点也很重要!
将上面两点整合下,就是4个人口可以带来2个工业需求和1个商业需求(即两个工业岗位和一个商业岗位,4:3的关系,1:0.75的关系(这跟后面的失业分析很有关系!));3个工作岗位却能带来6个人口需求(这是后期为什么正常的城市人口需求永远不会都为负,城市发展不会停滞不前的原因)
咋一看R的需求为20,C的需求为15,I的需求为90貌似很好分析,一看就知道I的需求多出来了嘛,多了80(80个工作岗位)难道这就是所谓的源动力?没这么简单,(其实多多少没关系,不多也行,只要不为0)请先慢慢看下去.
有上面3个关系可以导出以下两个不可以和一个可以的城市。
第一个不可以是纯商业城市不能存在(哪位达人能发展出大地图没工业的纯商业城?),但是,并不是因为什么商业靠工业,工业的产品给商业这样的依赖关系,商业和工业没有任何的关系(这个游戏里),为什么纯商业城不可能存在是因为上面第一个关系(游戏设定)所带来的。分析一下:
根据鸡和蛋的分析,我们先规划商业区,初始设定15个商业需求,全将它规划成商店,提供15个工作岗位,这15个工作岗位可以带来30个人口需求,加上初始设定的20个人口需求,为50个人口需求,那么接下来规划住宅区,理论上可以发展50个人,那么我们先认为理论上行的通,人口由0变到50,这50个人口又可以带来12.5个商业需求(12.5个商业岗位),这样循环,列表说明清楚点:
第1个循环:商业需求0 -15 差15 人口0-50 差50
2 15-27.5 差12.5 人口50-75 差25
3 27.5-33.75 差6.25 人口75-87.5 差12.5
4 33.75-36.875差3.125 人口87.5-93.75 差6.25
发现没,随着这样循环下去,商业需求增长越来越慢(差的越来越小),人口增长也越来越慢,最后都将无限接近于0(不会为0,但是零点几的需求游戏是不会发展的...)
这还只是假设理论上能循环下去,事实上连循环都不能循环下去,到第4循环的时候人口是93.75(工作人口46.875),商业需求(商业岗位)就36.875个,还能不失业不?所以发展纯商业城市表现在现象上就是需求越来越少,刚一开始就大批人口失业!
第二个不可以是纯工业城市前期可以存在,但后期不可以存在,这两句话是由第二个关系所决定的.
为什么前期可以存在,首先还是根据鸡和蛋的分析,我们先规划工业区,初始设定工业需求是90,全将他规划成工厂,提供90个工作岗位,这90个工作岗位可以带来180个人口需求,加上初始设定的20个人口需求,为200个人口需求,那么接下来规划住宅区,理论上可以发展200个人,那么我们也先认为理论上行的通,人口由0变到200,这200个人口又可以带来100个工业需求,这100个工业需求又可以带来200个人口需求,这样循环,列表说明:
第1个循环:工业需求0-90 差90 人口0-200 差200
2 90-190 差100 人口200-400 差200
3 190-290 差100 人口400-600 差200
发现没,随着循环下去,工业需求增长始终保持不变,人口增长也始终保持不变,所以理论上是可以循环下去的,事实上也是可以循环下去的,到第3个循环的时候人口是600.工业需求(工业岗位)是290,比例是2:1,还不会失业.
那么为什么后期不可以存在呢,也是因为会失业,因为有市民有了健康,这样就2:1(50%)的比例是不够的,高健康度下工作人口与人口比例能到60%,所以纯工业城要想在后期存在就只能在很低的健康度下,可行吗?
一个可以就不用说了,一个区域工商业都有的城市才能存在(貌似是废话),不仅能存在,而且只有这样,一个城市才会真正的繁荣!为什么?这是由第三个关系所决定的,关于人口带来工商业需求,工商业岗位带来人口需求这个数据设定真的是太巧妙了!4个人口可以带来3个工商业需求,3个工商业岗位却能带来6个人口需求,真正的差别是这个而不是I的需求多出了点...
先说4个人口可以带来3个工商业需求,比例是1:0.75(75%)意味着什么?意味着就算是100的健康度都不会出现失业,4个人口不会有3个是工作人口(不信去试试,最多两点几个...).也就是说合理的人口分布,配套的人口和工作岗位就不会出现失业这个现象.
再说3个工商业岗位却能带来6个人口需求,怎么比前面凭空多出两个人口来啊?这就是设计的巧妙之处,这意味就算所有工商业需求都为负了,人口需求也不会全为负(都为负就真的失去发展的动力了),人口都为负的时候肯定是工商业有需求没的到满足,这也是后面为什么人口基数大了以后人口的需求会高到5000+的根本原因(大地图人口越大城市越繁荣,人口的需求会随着人口基数的增大越来越旺盛!),人口基数越大,这个2所带来的效果就越强,这个2才是此消彼长,源源不断的城市真正动力所在!!
关于教育和健康,健康只多了点工作人口,不用说,上面的只是就下图的这么点发展规模的出来的,教育成分没附加进去,但是个人感觉教育能将上面的4个人口可以带来3个工商业需求中的3个工商业需求转化的更细,将高污转成中污,高科,将低服转成高服,高商,但是总量应该不会变,也就是说4个人口只能带来3个工商业需求...这解释了教育高了,高污需求降低,中污,高科需求上升的原因,关于市政设施,比如学校能直接带来点中收入需求,可能是游戏的附加设置(学校就能产生一定比列的阶层分布工作岗位)
[ 本帖最后由 huanhua033 于 2008-1-31 20:56 编辑 ] |
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