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Model文件包含哪些部分?

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发表于 2011-6-24 20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
想从一个支持文件包里提取Model,好像一般的Model文件包括若干FSH和S3D文件,两个JFIF文件,两个Unknown文件,一个XML文件和一个DIR文件。请问如果只有相应的FSH和S3D,怎么创造其他类型的文件来制作成Model?

[ 本帖最后由 weixc812 于 2012-11-28 09:49 编辑 ]
发表于 2011-6-24 20:34 | 显示全部楼层
徐不知如何制成model...但是看LZ的意思,大概是要做成model然后转成prop那些吧?
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发表于 2011-6-24 20:37 | 显示全部楼层
一般而言东南西北12345一共20组对应的fsh和s3d就够了..
xml和exemplar可以是必要的, 也可以不必要, 当然有则更好
其余的基本上不需要
dir是打包时reindex吼自动形成的,

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参与人数 1威望 +1 模拟币 +20 收起 理由
lrdcq + 1 + 20 只是如果不介意细节和电脑性能的话 ...

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 楼主| 发表于 2011-6-24 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-6-24 20:34 发表
徐不知如何制成model...但是看LZ的意思,大概是要做成model然后转成prop那些吧?

是的
原帖由 大鲸鱼 于 2011-6-24 20:37 发表
一般而言东南西北12345一共20组对应的fsh和s3d就够了..
xml和exemplar可以是必要的, 也可以不必要, 当然有则更好
其余的基本上不需要
dir是打包时reindex吼自动形成的, ...

Dir是必要的么?我有一次提取了所有的S3D和FSH做成个Model,但是PluginMan里无显示

[ 本帖最后由 weixc812 于 2011-6-24 21:53 编辑 ]
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发表于 2011-6-24 22:07 | 显示全部楼层
原帖由 weixc812 于 2011-6-24 21:49 发表

是的

Dir是必要的么?我有一次提取了所有的S3D和FSH做成个Model,但是PluginMan里无显示

DBPF文档(即SC4所有的文档dat,lot,model,地图等公用的格式,用记事本打开表明有DBPF)有压缩和非压缩两种储存方式,压缩档需要dir,dir一般自动生成的,放心。
PluginMan识别Model需要xml,但这个对SC4是无用的。所以组装Model一般直接用Reader写exemplar(Desc的主要内容)
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 楼主| 发表于 2011-6-24 22:20 | 显示全部楼层
要是想用PluginMan生成Desc文件就把XML也带进去么?或者教我下怎么用Reader写exemplar吧
原帖由 lrdcq 于 2011-6-24 22:07 发表

DBPF文档(即SC4所有的文档dat,lot,model,地图等公用的格式,用记事本打开表明有DBPF)有压缩和非压缩两种储存方式,压缩档需要dir,dir一般自动生成的,放心。
PluginMan识别Model需要xml,但这个对SC4是无用的。所以组装Model一般 ...
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发表于 2011-6-25 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 weixc812 于 2011-6-24 22:20 发表
要是想用PluginMan生成Desc文件就把XML也带进去么?或者教我下怎么用Reader写exemplar吧

比较方便的方法是用其它随便什么模型在PM中先生成一个Desc,再用reader修改Desc中的exemplar的ResourceKeyType值到自己修改的模型的TGI
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发表于 2011-6-25 21:55 | 显示全部楼层
如果是纯粹为了搞一个prop的话,不如直接改一下ResourceKeyTypeX(X看情况了,一般prop都是1,看http://www.simcity.cn/thread-98363-1-1.html
把ResourceKeyType1改成那个模型中Instance最小的一个S3D File的TGI应该就行了...徐记得是这样,不过上次搞这个有点时间了,可能会有错
然后把Occupant Size改成XML File中的尺寸
对不起..错别字

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2011-6-26 09:08 编辑 ]

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参与人数 1威望 +1 模拟币 +20 收起 理由
lrdcq + 1 + 20 很对

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 楼主| 发表于 2011-6-25 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 lrdcq 于 2011-6-25 18:09 发表

比较方便的方法是用其它随便什么模型在PM中先生成一个Desc,再用reader修改Desc中的exemplar的ResourceKeyType值到自己修改的模型的TGI
原帖由 jackxu888 于 2011-6-25 21:55 发表
如果是纯粹为了搞一个prop的话,不如直接改一下ResourceKeyTypeX(X看情况了,一般prop都是1,看http://www.simcity.cn/thread-98363-1-1.html
把ResourceKeyType1改成那个模型中Instance最小的一个FSH File的TGI应该就行了. ...

谢谢大家,看得眼花缭乱啊...我先试试
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