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[道路交通] 【MOD2011】海堤、匝道、桥梁交接[6.23更新说明]

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发表于 2011-6-21 04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
[抱歉, 本论坛已禁止使用大号字体, 请修改]写于2013年:楼主电脑已经悲剧,附件只有网上上传的了  不能下载的附件大家也不用找楼主要了  可以试着联系下其他朋友 看有没有以前下载的

以下类容转自
PHARMIST mod experiments:http://web.me.com/pharmist5/Pharmist_Mod_Experiments/Welcome.html



忽然发现这些类容,不知道是不是我火星了,但我好像的确没在论坛上看到过这些资源,而又很多次看到有网友问类似的插件,于是就放上来大家看看。只选了这三个个人觉得最有用的,上面的网站里还有别的道路插件,大家自测。

另外,感谢论坛网友kopmichaelchen对此系列MOD的说明。6车道和八车道匝道需要原作者的CUSTOM ROADhttp://idisk.mac.com/pharmist5-Public/Z_8_LANE_ROAD_v5.30.zip
http://idisk.mac.com/pharmist5-Public/Z_6_LANE_ROAD_v3.25.zip
系列MOD作为支持,需先安装这两个MOD。

对桥梁相交相关工具MOD的说明
此压缩包内包含3个文件夹,分别对应:1原版各种桥梁;2两车道石桥;3六车道石桥。
每个文件夹里面分别有八个PATCH文件,只需放一个进PAK文件夹即可。
八个文件功能分别如下:
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_ORIGINAL_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x2_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X2
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x4_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X4
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x6_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X6
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_ORIGINAL_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x2_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X2
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x4_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X4
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x6_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X6



1.水上道路THIS EXPERIMENT IS DESIGNED TO:
1)ALLOW YOU TO PLACE ALL STANDARD ROADS ON WATER.
2)ADDS NEW ROADS IN THE BRIDGE MENU CALLED WATER ROADS WHCIH CAN BE PLACED ON WATER EASIER THaN THE STANDARD ROADS.
3)THE NEW BRIDGE WATER ROADS WILL COME IN HANDY FOR MAKING WALLS IN YOUR CITIES.
4)THE NEW BRIDGE SEAWALL WATER ROADS WILL MAKE NICE SEAWALLS FOR YOUR COASTS.
此扩充用于:
1允许普通道路放置在水上
2在桥梁菜单中添加了专门的水上道路,放置在水上时比普通道路更容易操作
3专门的水上道路可以用来当作城墙
4专门的水上道路可以用来当作很不错海堤







附件使用说明:解压缩后将.patch格式的文件放入游戏安装目录下的PAK文件夹内。不要将DATA文件夹一起放入PAK文件夹,且不用再将DATA文件夹放入游戏根目录。





2.匝道
SLIP ROADS ARE DESIGNED TO:
1)BE A SLIP ROAD FOR USE IN INTERCHANGE CONSTRUCTION.
2)SLIP ROADS WILL ALLOW THE TRAFFIC TO FADE OUT THEN BACK IN WHERE ON AND OFF RAMPS MEET YOUR HIGHWAY OR OTHER ROADS.
3)THE TRAFFIC ON SLIP ROADS IS INVISIBLE
4)THESE SLIP ROADS WILL NOT REPLACE YOUR STANDARD ROADS.
此扩充用于:
1作为立交匝道
2作为上下高架的匝道(如图示效果,需配合第三个桥梁相交连接插件)
3同高速立交的显示BUG一样,匝道上看不到车辆(只是游戏本身的显示BUG,看不见车跑但是有用)
4匝道不会覆盖原有道路
5(没有取消道路最小夹角限制)

附件使用说明:解压缩后将.patch格式的文件放入游戏安装目录下的PAK文件夹内。不要将DATA文件夹一起放入PAK文件夹,且不用再将DATA文件夹放入游戏根目录。












3.桥梁相交
THIS EXPERIMENT IS DESIGNED TO:
1)
INCREASE THE SEPARATION DISTANCE BETWEEN THE BRIDGE PIERS MAKING IT EASIER TO CONSTRUCT CUSTOM OVERPASSES AND INTERCHANGES.

2)
LOWER THE MINIMUM BRIDGE HEIGHT SO YOU CAN BUILD LOWER OVERPASSES

3)
ALLOW THE BRIDGES AND TUNNELS TO INTERSECT

4)
ALLOW THE BRIDGES AND TUNNELS TO SNAP TO OTHER BRIDGES AND TUNNELS MAKING IT EASIER TO CREATE CUSTOM INTERCHANGES.

此扩充用于:
1增大桥墩间距以便更容易建造上跨或立交
2降低桥梁最小高度以节约多层立交空间
3允许桥梁及隧道相交
4允许桥梁及隧道对齐到另外的桥梁或隧道,以方便建造立交










附件使用说明:解压缩后将.patch格式的文件放入游戏安装目录下的PAK文件夹内。不要将DATA文件夹一起放入PAK文件夹,且不用再将DATA文件夹放入游戏根目录。
此压缩包内包含3个文件夹,分别对应:1原版各种桥梁;2两车道石桥;3六车道石桥。
每个文件夹里面分别有八个PATCH文件,只需放一个进PAK文件夹即可。
八个文件功能分别如下:
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_ORIGINAL_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x2_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X2
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x4_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X4
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_x6_v2.10.patch 原始长度可相交不可粘接,桥墩距离X6
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_ORIGINAL_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x2_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X2
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x4_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X4
XXXXX_SEPARATION_INTERSECT_SNAP_x6_v2.10.patch 原始长度可相交可粘接,桥墩距离X6




[ 本帖最后由 jkjkqqqqqq 于 2013-6-20 15:49 编辑 ]

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参与人数 2威望 +7 收起 理由
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发表于 2011-6-21 08:29 | 显示全部楼层
支持看看,貌似很好用。
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发表于 2011-6-21 08:33 | 显示全部楼层
早上一来就看到这个好帖子,正好刚刚装好游戏
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发表于 2011-6-21 09:17 | 显示全部楼层
真的假的??? 如果是真的!绝对好东西啊!!!海堤就漂亮很多很多了!!!
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发表于 2011-6-21 09:20 | 显示全部楼层
此贴必火!!!火前留名留广告位!~~~
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发表于 2011-6-21 09:58 | 显示全部楼层
太好啦,找好久拉
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发表于 2011-6-21 10:00 | 显示全部楼层
真的 很好
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发表于 2011-6-21 10:05 | 显示全部楼层
太好了,我要下下
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发表于 2011-6-21 10:13 | 显示全部楼层
怎么又要回复了
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发表于 2011-6-21 10:22 | 显示全部楼层
匝道 這個很好用,滿符合 都市裡的高架橋 的特色
海堤 也不錯
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发表于 2011-6-21 10:23 | 显示全部楼层
不要设回复可见吧
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发表于 2011-6-21 10:48 | 显示全部楼层

想要海堤!

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发表于 2011-6-21 11:03 | 显示全部楼层
这几天正在cxl forum上和pharmist讨论他这些mod的想法
lz就转过来了
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发表于 2011-6-21 11:07 | 显示全部楼层
这个相当霸道!
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发表于 2011-6-21 11:11 | 显示全部楼层
pharmist 刚更新了 6-lane 和 highway 的 slip road mod,lz添加一下吧。
最好也转一下需要的mod,6-lane 和 8-lane 的 slip road,以及 6-lane 的 stone bridge 都需要他的 custom road 作支持的。
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发表于 2011-6-21 11:28 | 显示全部楼层
厉害,有匝道就可以更好的设计交通了
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发表于 2011-6-21 11:44 | 显示全部楼层
支持支持!
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发表于 2011-6-21 12:10 | 显示全部楼层
好强大啊  啊
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发表于 2011-6-21 12:20 | 显示全部楼层

我来学习下

我来学习下
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发表于 2011-6-21 12:20 | 显示全部楼层
好哇,终于等来了
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发表于 2011-6-21 12:39 | 显示全部楼层
强大啊!!连桥梁和隧道都可以十字相交!!
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发表于 2011-6-21 12:42 | 显示全部楼层
DATA文件夹千万千万不要放进游戏里面去!
昨晚是试过了,放进去的后果导致游戏错误,在开启游戏的图片那里弹出错误。只能通过重装游戏来解决

[ 本帖最后由 heitaoa 于 2011-6-21 12:56 编辑 ]
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发表于 2011-6-21 12:53 | 显示全部楼层
Good Think!!!!Thank you~~
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发表于 2011-6-21 14:58 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

原帖由 heitaoa 于 2011-6-21 12:42 发表
DATA文件夹千万千万不要放进游戏里面去!
昨晚是试过了,放进去的后果导致游戏错误,在开启游戏的图片那里弹出错误。只能通过重装游戏来解决

data文件夹是patch的解包,是供有兴趣的筒子自己试验用的。单独在data文件夹里放解包的文件和使用pak\*.patch效果一样,执行优先度更高。
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发表于 2011-6-21 15:16 | 显示全部楼层
就差高架桥了
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发表于 2011-6-21 15:17 | 显示全部楼层
只对美洲道路有效吗?
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发表于 2011-6-21 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 shallange 于 2011-6-21 15:17 发表
只对美洲道路有效吗?

6、8车道那个转的有问题,我已经给lz说过了。你可以直接去 http://web.me.com/pharmist5/Phar ... s/CUSTOM_ROADS.html 下载新版本的。
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发表于 2011-6-21 19:15 | 显示全部楼层
这个一定要顶起来
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发表于 2011-6-21 20:03 | 显示全部楼层
感谢楼主,等的就是这一刻.
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发表于 2011-6-21 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 23:18 | 显示全部楼层
超強大
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发表于 2011-6-22 13:22 | 显示全部楼层
2作为上下高架的匝道(如图示效果,需配合第三个桥梁相交连接插件)
是什么意思啊?我还是无法建桥的匝道。
还有桥梁相交那里,处了新增的六车道能交叉的之外,其他的根本不行啊,怎么回事?
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发表于 2011-6-22 15:58 | 显示全部楼层
桥梁相交..为什么只有六车道的桥能交叉...
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发表于 2011-6-22 16:07 | 显示全部楼层
原帖由 shallange 于 2011-6-22 13:22 发表
2作为上下高架的匝道(如图示效果,需配合第三个桥梁相交连接插件)
是什么意思啊?我还是无法建桥的匝道。
还有桥梁相交那里,处了新增的六车道能交叉的之外,其他的根本不行啊,怎么回事? ...

Bridge test mod也要装
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发表于 2011-6-22 16:08 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

能给个地址或者什么的么 拜谢
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发表于 2011-6-22 16:48 | 显示全部楼层
楼主你给点所有都下了 但是还是不能相交 跪求原因呀 - -
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发表于 2011-6-22 20:25 | 显示全部楼层
为什么水上道路那个用不了?放到PAK文件夹内运行游戏提示什么内存不足,怎么办?                移出就没问题了,但是不能造河堤了,郁闷。

[ 本帖最后由 qingbob 于 2011-6-23 12:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-22 22:49 | 显示全部楼层

回复 36# 的帖子

这个相交没有道路相交好用,你需要保证相交处高度桥梁相等

如果是像图里面那样十字相交可以不?如果可以的话在有角度相交时多试下不同角度
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 楼主| 发表于 2011-6-22 22:51 | 显示全部楼层

回复 37# 的帖子

移除这个插件还有问题没?
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发表于 2011-6-22 23:00 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

原帖由 jkjkqqqqqq 于 2011-6-22 22:49 发表
这个相交没有道路相交好用,你需要保证相交处高度桥梁相等

如果是像图里面那样十字相交可以不?如果可以的话在有角度相交时多试下不同角度

调整高度是一个办法

其实bridge test里面给出了8组mod,分别是桥墩间距不变、2倍、4倍、8倍的普通版和这四种的粘结(snap)版。用snap版的就可以向道路那样自动连到鼠标附近的桥面了。

8组mod每次只能用一个,否则可能引起冲突。
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发表于 2011-6-23 00:50 | 显示全部楼层
在国内很多收费站啊。。。怎么没有收费站的模型?很赚钱的喔。~~~~~~~~解决一些人的就业。。。。
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发表于 2011-6-23 11:48 | 显示全部楼层
神贴啊!等了好久的匝道!终于不用蛋疼的用小路拉桥了!
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发表于 2011-6-23 19:58 | 显示全部楼层
为什么水上的用不了?
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发表于 2011-6-23 20:07 | 显示全部楼层
用之前,我先感叹一下,太强大了!
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 楼主| 发表于 2011-6-23 21:38 | 显示全部楼层

回复 43# 的帖子

普通道路貌似只有系统自带的可以在水上建造,而且不能负海拔建造。我测试可用的是美式道路,其他的不知道
但是在桥梁包里面有专门的水路,其实就是桥梁,只不过下面不是空的,看起来像墙或者海堤一样
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发表于 2011-6-24 16:04 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

原帖由 jkjkqqqqqq 于 2011-6-23 21:38 发表
普通道路貌似只有系统自带的可以在水上建造,而且不能负海拔建造。我测试可用的是美式道路,其他的不知道
但是在桥梁包里面有专门的水路,其实就是桥梁,只不过下面不是空的,看起来像墙或者海堤一样 ...

你要有兴趣可以自己解包改改看
pharmist的原始版本很多道路桥梁的altitude值是0.1~500
改成负值可能能达到你要的效果
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发表于 2011-6-24 21:57 | 显示全部楼层
CXL历史上的又一里程碑式的插件
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发表于 2011-6-24 23:15 | 显示全部楼层
原帖由 樱花雨 于 2011-6-24 21:57 发表
CXL历史上的又一里程碑式的插件

其实就是改了几个原有的参数
比如允许路口产生 把allowintersect从0改成1
只不过原来没人发现……
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发表于 2011-6-25 09:22 | 显示全部楼层
表示昨晚用了一晚上,克服了XL的好多困难问题
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发表于 2011-6-25 09:24 | 显示全部楼层
实在是好东西,谢啦
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