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[游戏探讨] 为什么少有人研究 [四向转盘道] !!!?? 大家有什么好点子~~

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发表于 2011-6-7 01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,游戏中有四向连接的各种转盘道(种树的不种树的什么的),
优点:可以很好的解决交通红绿灯的堵塞问题!!(你懂的..)
缺点:四向! 而不是八向!!   建造复杂麻烦!!!   公交车站的作用范围不会越过转盘!!!!
大家有什么修转盘的好点子嘞~~??
发表于 2011-6-7 06:17 | 显示全部楼层
nam不是有转盘吗?
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发表于 2011-6-7 06:18 | 显示全部楼层
sorry,看错了,还以为说sc4呢
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发表于 2011-6-8 01:34 | 显示全部楼层

用转盘还不如自己画圆路

转盘需要面临很纠结的问题。
对于用地效益最大化主义者来说,转盘突出的四个角会影响建筑放置(为什么XL里的东西一定要是方形的?明明路都能弯了);
对于美观主义者来说,转盘是建筑,虽然可以通勤,但是模拟车会在转盘的路口前排长队(像立交桥一样),很难看呀……
综上,无论从哪个角度看,个人认为这回新增的转盘是超级鸡肋的东西。还不如自己画圆路,里面外面装饰或利用都更加方便。


[ 本帖最后由 liqi0816 于 2011-6-12 20:16 编辑 ]
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发表于 2011-6-8 22:14 | 显示全部楼层
转盘利用的合理就可以解决通勤问题,利用不当只会给自己找麻烦。
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发表于 2011-6-11 17:59 | 显示全部楼层
转盘前面,车还是会停住,貌似不太能解决,后面照样堵一大堆
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