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疑问~building属性会影响lot里面的属性么?

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发表于 2011-6-7 00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果用某个building来做lot~然后在iLive里改Exemplar……最后游戏里面读取的是building的属性还是lot的Exemplar?

building里面的会影响到lot么?
发表于 2011-6-7 09:04 | 显示全部楼层
每个lot都有唯一相同IID的专属building对应。。
当然,所谓lot的属性绝大部分都是指的对应building的属性

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-6-7 09:30 编辑 ]
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发表于 2011-6-7 09:53 | 显示全部楼层
如果两个building exemplar内容完全相同或其中一个包含于另一个 那可以删去其中的一个exemplar

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发表于 2011-6-7 10:39 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2011-6-7 09:53 发表
如果两个building exemplar内容完全相同或其中一个包含于另一个 那可以删去其中的一个exemplar

用Cohort继承,自带的building基本都是这样
LE创建用自带building创建的新lot也是

不过我们自制的building就不怎么用了。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 10:54 | 显示全部楼层
除了building属性外可以定义lot的属性么?
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发表于 2011-6-7 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 Irol2273 于 2011-6-7 10:54 发表
除了building属性外可以定义lot的属性么?

形象的说,只有这几个基本属性是在lot exemplar中配置的,也就是LE可以直接操作的属性(毕竟叫Lot Editor嘛,当然只能操作lot的属性)


其它的属性都要在building exemplar中配置

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 楼主| 发表于 2011-6-7 12:06 | 显示全部楼层
原来如此……明白了~
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 楼主| 发表于 2011-6-7 12:13 | 显示全部楼层
不过能不能这样呢……

比如说下载了某个支持文件包里面……然后想用到其中某个building……但那个building设定的是CS$$,1000个岗位的……用iLive修改后能改成是CS$$$,800岗位的么?
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发表于 2011-6-7 12:51 | 显示全部楼层
原帖由 Irol2273 于 2011-6-7 12:13 发表
不过能不能这样呢……

比如说下载了某个支持文件包里面……然后想用到其中某个building……但那个building设定的是CS$$,1000个岗位的……用iLive修改后能改成是CS$$$,800岗位的么? ...

building的类别(即CS之类的)的修改一直都是OccupantGroups属性
工作岗位,当然Capacity Satisfied

这些在置顶帖都有讲解
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