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请教一个问题,谢谢

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发表于 2006-3-31 02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我才开始接触差价,也翻阅了很多精华区的帖子,但是发现还是有些问题。我下载了一些插件,然后都放在了my documents\simcity4\plugins里面了,但是不知道怎么把哪些pp的插件掉出来。发现只有地标可以显示出来,我想问一下,那些插件都是规划完以后自己长出来的吗?我的问题比较白痴,新手新手。。。。 <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />
发表于 2006-3-31 12:35 | 显示全部楼层

请教一个问题,谢谢

LOT插件大多是类似地标那些的,你会多出一些可建筑的东西,只要你选择它放下就好(只是有可能会放到比较靠后的位置,你就慢慢看建筑物列表里有没有多出什么吧)。但是不一定都是地标,也有医疗或消防等类型的,关键看设计LOT的时候怎么定义,例如:如果是学校就会放到教育类里。
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<br />有些被称为MOD的就是不能建设的,但是会自动起作用修改游戏规则(例如大海的色彩可以由蓝色变成红色……),却不会被你看到可以选择的项目。
 楼主| 发表于 2006-3-31 16:29 | 显示全部楼层

请教一个问题,谢谢

再问一个问题,那如果是那种package也是如此吗?比如我安装了西部牛仔的那个package,那我的住户区还可以象原来游戏的模样吗,还是统统被替换掉了?<br /><br />是不是用什么package就会完全和那个package的Lot一样?那多个package岂不是会冲突?有没有什么管理软件可以让我自由选择使用那个package,如果有那就太好了。<br />
发表于 2006-4-1 13:12 | 显示全部楼层

请教一个问题,谢谢

SC4对于所有的建筑都采用ID代码定义其身份,一旦出现了同ID名称的时候,就会根据优先级选择(此时其他的同ID建筑会被视为不存在),外来的插件等级高于游戏自带的建筑等级,如果LOT设计者制定了某个原有的ID设计建筑物,就可以替换掉游戏中的建筑物。
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<br />为了避免多个同名插件(例如同一插件的不同升级版本。请注意,文件名是否相同无所谓,关键是ID相同。)让你自己迷惑,建议你把暂时不用又不舍得删除的插件单独放到插件目录外(不可以在其中新建子目录来另外保存,因为游戏把插件目录下的所有子目录也视为插件目录)的其他新建目录,例如可以在SC4游戏目录下新建一个名为“备用插件”的目录,把所有的插件挪到那里去。游戏插件目录中,仅仅保留你想要的那些。
<br />
<br />根据我的经验,只有后来兴建的建筑物才会出现变化,已经有的建筑物不会出现变化(存盘文件中并不是单纯地记录其ID,而是记录其建筑模型),你只能手工铲除后新建才能变化它(对于自动生长变化的民房则可以通过建筑风格来限定它们变化)。
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