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關於工作

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发表于 2011-5-17 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎麽才能將失業人數减少???
发表于 2011-5-17 22:18 | 显示全部楼层
增加工业、商业区划
扩充道路容量
配套市政设施
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发表于 2011-5-17 23:33 | 显示全部楼层
增加工业、商业区划
扩充道路容量
配套市政设施

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参与人数 1模拟币 -1 收起 理由
SimonIII -1 捣乱

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发表于 2011-5-18 18:41 | 显示全部楼层
失业是指黑楼吧?如果是这样那么通勤可能是主要问题。建议如果有地方的话把工商业安排在居民区旁边
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 楼主| 发表于 2011-5-19 17:06 | 显示全部楼层

...

工业―大片,商业区也是
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 楼主| 发表于 2011-5-19 17:07 | 显示全部楼层
有地鐵,但使用率是0
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 楼主| 发表于 2011-5-19 17:08 | 显示全部楼层
交通流暢
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 楼主| 发表于 2011-5-19 17:10 | 显示全部楼层
還是失业+黑楼,有些黑楼不會失业,但居住人數和收入較少
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 楼主| 发表于 2011-5-19 17:19 | 显示全部楼层

情况如下

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发表于 2011-5-19 18:59 | 显示全部楼层
貌似……居民区和商业区之前缺乏连接……
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发表于 2011-5-19 20:17 | 显示全部楼层
失业的都是R$$$

放任R$$$发展是必然会失业的。
游戏有这么个机制,$$$会挤占$/$$的楼,因此在R$/R$$/R$$$三者中,R$$$会一直处在一个相对过高数量上。
工商业能提供给R$$$的工作岗位本来就不多。人口收入结构一失衡,R$$$自然首当其冲要失业。

大力发展中高收入商业服务业,用高税率将R$$$需求压住,直至R$$$不失业为止。
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 楼主| 发表于 2011-5-20 18:05 | 显示全部楼层
已經很大力发展中高收入商业服务业
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 楼主| 发表于 2011-5-20 18:06 | 显示全部楼层
但還是失業
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 楼主| 发表于 2011-5-20 18:08 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2011-5-20 18:14 | 显示全部楼层
哇...高税率對R$$$會大量黑樓
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 楼主| 发表于 2011-5-20 18:38 | 显示全部楼层
現在不失業,黑樓問題嚴重
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发表于 2011-5-21 14:13 | 显示全部楼层
楼主上图我就明白了,高住宅太多了,而且与高商业之间通勤肯定特别长
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发表于 2011-5-21 14:52 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

黑楼铲掉就不会再黑了,这是没办法的事
不用高税率,始终会黑楼。目前已知的唯一的办法就是高税率。不发展那么多,那就自然不会黑楼了

你有那么高的需求,怎么还会黑楼呢
是黑楼后需求的反弹吗?
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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:31 | 显示全部楼层
通勤80 70左右
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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:34 | 显示全部楼层
那問一下,海籃是4*4的地吗?
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 楼主| 发表于 2011-5-21 16:45 | 显示全部楼层
铲掉黑楼人口暴跌10W
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发表于 2011-5-21 17:29 | 显示全部楼层
长痛不如短痛
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 楼主| 发表于 2011-5-21 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 francis9b0 于 2011-5-21 19:16 发表
tips out of your cosplay blogs
persona with many resemblances for your requirements
Choosing the figure ideal for that you cosplay is a initial step to get dolled up to kick or punch your cosplay indi ...

無聊人别來吵我
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