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怎样控制一片区域出制造业?

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发表于 2011-5-1 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

是把那里长出来的重工全部铲掉吗?
发表于 2011-5-1 12:27 | 显示全部楼层
需求,注意制造业的需求
P.S.用需求全满插件,调成制造业需求全满也行
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发表于 2011-5-1 12:29 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

把製造業以外的工業用稅率壓死

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 楼主| 发表于 2011-5-1 13:18 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-5-1 12:29 发表
把製造業以外的工業用稅率壓死


那重污染税调到20%现存的重污工会黑掉吗
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发表于 2011-5-1 14:02 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

豪華版的高汙不會因為稅率而黑掉

假如你不是豪華版
等製造業長完後再調回稅率

[ 本帖最后由 MGXGOD 于 2011-5-1 14:04 编辑 ]
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发表于 2011-5-1 14:09 | 显示全部楼层
其實還有個方法啦...

就是遊戲設計上,同類型的工業區可以全體視為一棟建築
看看這
http://www.simcity.cn/forum.php? ... =%E5%B7%A5%E4%B8%9A
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发表于 2011-5-1 14:12 | 显示全部楼层
楼上的方法要注意
在货运的出口处,最好将附近的工业楼点选“历史建筑”
因为这个工业建法,后面工业楼的通勤是依赖前面的工业楼提供的。如果前面的工业楼,因为某些原因变类型了(如制造变成了高科),那后面的一片楼都会黑掉,而且没法补救,只能铲掉从来

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发表于 2011-5-1 14:25 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

話說這種情況有人出現過不?
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发表于 2011-5-1 14:27 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

西门就出现过.....你没有试过?

环境做得好,小块的制造业是能变高科的,甚至高污都能变高科
于是后面的就全黑楼了呗
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发表于 2011-5-1 14:32 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

沒試過...找時間再試試...
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发表于 2011-5-1 14:35 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

汗......祝你成功
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发表于 2011-5-1 17:34 | 显示全部楼层
已研究

高汙製造不會互相擠占,只有高科才會把前二個擠掉
推測是由於$$$標誌的關係

然而被入口被擠占後,後面的建築不會立即黑樓
而是下一次讀檔時才會黑

不過是有解決法的,就是讓入口再度長回相對應的工業類型
接著存檔出來,再進去
黑樓的那些建築就會再度漂白,只要有需求

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SimonIII + 5 。。。。。

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