本帖最后由 lrdcq 于 2014-4-1 16:20 编辑
是這樣的...汽水問驢如何把NOB的軍艦從偏離點搞回原點,如圖所示
不過驢給汽水一個插件當作參考,名稱為BSC CAL Ships Prop Pack Vol 01
這個插件很有意思,S3D在原點,但PROP竟然可以偏離也可以在原點
汽水對照後發現除了在原點的是Resource Key Type 1其餘偏離原點的全部都是Resource Key Type 4
以Prop箭頭方向判斷的話
BSC_Shipprop_Container(原點)
0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000
BSC_Shipprop_ContainerOffsetFWD(前方)
0x00000001,0x00000000,0x00000000,0xFFA00000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000,0x00000000,0x00000000,0x00000000,0xFFA00000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000
BSC_Shipprop_ContainerOffsetAft(後方)
0x00000001,0x00000000,0x00000000,0x00600000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000,0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00600000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000
BSC_Shipprop_ContainerOffsetPort(左方)
0x00000001,0xFFA00000,0x00000000,0x00000000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000,0x00000000,0xFFA00000,0x00000000,0x00000000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000
BSC_Shipprop_ContainerOffsetStrbrd(右方)
0x00000001,0x00600000,0x00000000,0x00000000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000,0x00000000,0x00600000,0x00000000,0x00000000,0x27812821,0x5AD0E817,0xF4CE01CD,0x003F0000
灰色部份都是Resource Key Type 1就有的數據
紅色部份都是Resource Key Type 4多出來的數據,藍色為不一樣的地方
至於這是BAT物件S3D在原點利用Resource Key Type 4偏離的方式
和NOB的BAT軍艦S3D偏離利用Resource Key Type 1的方式在原點的方式不同
雖然驢還是沒幫到水...但頂多學到了一點技術....在此感謝驢的協助,以後可以多加利用在做LE港口方面
如果能知道數據代表的距離換算...搞不好汽水可以把原本偏離的BAT物件利用Resource Key Type 4偏離的方式偏回原點
希望大家指教
註:經過lrdcq實驗,使用此法可以讓本體偏移,但是有影子不偏移的問題,陸上BAT慎用,另外這裡指的方向是遊戲地圖的方向不是LOT的方向,兩個以上Prop在LOT轉動時會產生悲劇
[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-11-16 22:47 编辑 ] |