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为什么中人口、中商业、制造业需求全负

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发表于 2011-4-23 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么中人口、中商业、制造业需求全负(没调税率)
发表于 2011-4-23 22:54 | 显示全部楼层
因为这些人口、产业过剩了呗

在游戏里,人口和产业之间,并不是简单的收入对应关系
同一个产业是能刺激出不同收入人口需求的
比如Co$$$,R$/$$/$$$需求它都能刺激出来,详见这个产业与从业人员对应表:



反过来,同一种收入的人口,也是能刺激出不同产业的。具体刺激多少,由EQ决定
这个帖子里有:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html


综上,你想要更多的R$$、Co$$、I-M,规划更多的其他人口和产业就可以了



另外
http://www.simcity.cn/thread-94934-1-1.html
有几个表,应该是相关的,不过我还没看懂......召唤和尚解答

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-23 22:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-4-23 23:04 | 显示全部楼层
这两个链接要好好研究一番啦,多谢
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发表于 2011-4-24 09:33 | 显示全部楼层
那张表解释得很清楚啊..


表格解釋:
1.R§在IQ為151~200的時候,可以回饋出131%的R§、139%的R§§、以及26%的 R§§§
2.最底的Total表示把全收入的刺激回饋加總。
假如該城已經有三種收入居民的話,那麼當他們IQ都在0~50之間的時候,總共可以回饋出612%的R§、232%的R§§、以及39%的 R§§§

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发表于 2011-4-24 09:54 | 显示全部楼层
LZ有蓋歌劇院嗎?
右上角搜尋打「歌劇院」後
尋找歌劇院補丁
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发表于 2011-4-24 15:25 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-4-24 09:33 发表
那张表解释得很清楚啊..


表格解釋:
1.R§在IQ為151~200的時候,可以回饋出131%的R§、139%的R§§、以及26%的 R§§§
2.最底的Total表示把全收入的刺激回饋加總。
假如該城已經有三種收入居民的話,那麼當他們IQ都在0~ ...

是二楼的表看不懂.........不太明白这两个表要表达什么对应关系...



意思是:EQ=51的100个R$,能刺激出37个CS$,75个I-D,37个I-M,共计149个工商业需求?





意思是:1个CS$能刺激出2个R$?

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-24 15:28 编辑 ]
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发表于 2011-4-24 15:36 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

理解無誤,正是此意
這是根據我製作需求城系列算出來的
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发表于 2011-4-24 15:41 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

你也不把文字说明写详细点



哦对了,那个游戏难度影响表里面的......参数?吗?

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-24 15:42 编辑 ]
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发表于 2011-4-24 16:36 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

因為原資料在這裡...
http://www.simcity.cn/thread-94846-1-3.html

難度依我測試是不影響
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发表于 2011-4-24 19:48 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

恩,晓得了

以前有人骗我说难度也影响,忘记是谁,没法报仇了.....
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