这里可以改地图的分辨率
应该可以改换地图的大小吧
没测试过
但是最重要的是要把上面那个+1的勾选框消掉
不要+1
设置好确定
返回流程图界面
然后双击 height output
注意几点
一定要选中save the file every time the world machine is built
输出格式其实不限,尽量选用raw-fp32
第一行是输出到哪里,点set浏览个地址
要纯英文目录
输出名字可以用heightmap.r32以便接下来制作地图来好识别
然后就是点击write output to disk 按钮了
可能第一次会出现
的对话框
点是就行了
然后自动会输出
成功后退回去点击第一个bitoutput
在这里
三项全勾选
输出成bmp
可以改名colormap.bmp
然后write output to disk
接下来点第二个bitoutput
设置同上
输出的名字为shadowmap.bmp
这样所有的地图文件都输出完了
保存这个工程
保存。。大家都会吧。。左上角。。
所有建模的教程就到这里了
明天讲ps部分
模型大家可以举一反三
唯一不能变动的部分是
这些都要有
绝对连接方法不能改变