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一共有多少种赚钱方式?

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发表于 2011-3-27 08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想实施部用作弊器
发表于 2011-3-27 08:44 | 显示全部楼层
多得很...

1.稅率
2.強迫公交+繞遠路
3.設施經費微控(學校容量與範圍之類的)
4.臨城交易
5.特殊建築交易(軍事基地等)
6.借貸(但是有利息)
.............

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发表于 2011-3-27 10:47 | 显示全部楼层
7.做任务
8.作弊码调钱...
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 楼主| 发表于 2011-3-27 11:05 | 显示全部楼层
请问“設施經費微控”是什么意思?
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发表于 2011-3-27 11:18 | 显示全部楼层
用查詢工具調查學校或發電廠
可以看到滑桿

另外部分設施的經費只能從預算面版中控制
比如垃圾與抽水站
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发表于 2011-3-27 13:52 | 显示全部楼层
最好的方法就是,开局大量居民区+少量商业区+大量工业区。只有1个消防+水源+电力+公交系统

绝对不亏本,发展3.5W人的瓶颈后,进行转型,我一般只要10多分钟就能发展到初期阶段的极限。

把污染行业与低服务发展到极限后,再设教育,减少对工业的依赖。。。

我前天做了一个实验,初期以纯商业,无工业的方式起家,也是可以的,发展到了8000人,觉得太累,就放弃了,需要熟练运用美化建筑提高短期需求。。。玩这个游戏,发现并不容易赤字,建造成来的公共设施,完全可以放置不用,不投入资金。。。
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发表于 2011-3-27 18:02 | 显示全部楼层
大力发展大众运输。
公交,地铁(我基本不用,不太喜欢建在地下的。初期花费也很大,中后才考虑),铁路(相当实惠,轨道相比高铁好拉的多),高铁(轨道很好看也很诡异,不太好拉,而且要注意崩溃BUG),轻轨我没怎么用过。
初期可以考虑爆人口那种方法,只发展低收入和高污染,配合少量低服务。住宅区和工业区只用铁路连接。住宅区的铁路车站旁建1个公交站,然后住宅区合理分布公交站。工业区同理。最好用NAM设置最大的道路容量,然后尽量用容量大的车站。单项收入,绝对是交通部最高。
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发表于 2011-3-27 18:38 | 显示全部楼层
9.下个能大量盈利的插件,比如摇钱树

虽然建议作弊不太好,可是这个游戏盈利嘛,你玩多了,自然而然就懂了,都不需要去学。还是别浪费那时间去研究了.......个人意见哈
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发表于 2011-3-27 18:50 | 显示全部楼层
其實玩到後來會發現錢只是小問題
真正的問題有三:






















1.失業
2.失業!
3.失業!!
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发表于 2011-3-27 18:54 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

钱的确不是什么问题,不过对我来说,交通问题才是最让我心烦的。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 16:50 | 显示全部楼层
原帖由 pan43 于 2011-3-27 18:02 发表
大力发展大众运输。
公交,地铁(我基本不用,不太喜欢建在地下的。初期花费也很大,中后才考虑),铁路(相当实惠,轨道相比高铁好拉的多),高铁(轨道很好看也很诡异,不太好拉,而且要注意崩溃BUG),轻轨我没怎么用过。
初期可以考虑爆人口那 ...









那么假设我从一开始就要给市民最全面的服务呢?
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发表于 2011-3-29 17:17 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

破產
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发表于 2011-3-29 19:58 | 显示全部楼层
一开始就给最全面的服务是完全不现实的..
比如一开始就上了教育,几千人口教育就封顶,那么此时搞好商业能力尚不足..就杯具了
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发表于 2011-3-29 20:06 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

是個挑戰
以後有空試試看XD
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发表于 2011-3-29 21:31 | 显示全部楼层
公共交通收入在后期可以占很大财政收入的很大部分,前提是你的城市不是纯高收入。。。早期的关键还是在于控制支出
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