原帖由 pon4115 于 2011-3-3 02:12 发表
海量的樹木,機子性能弱一點也撐不住,下次的新圖,設備應該要提升一下才行了吧?
這個新城市貌似建得很倉促,而且用了一個新思路去建造,不知是否風月兄今次急於"起貨",所以發現瑕疵亦不足為奇
俗語有說(港語) : 撩粒鼻屎都靚過你呀!
風月兄的專業級作品正正就是這種,雖有細微的錯失,但仍然可以吸引你留下欣賞,吸引你大篇留言。
在細心欣賞每一張相片後,終於勉強地在最後一張相上發現了有趕客的感覺,幸好已經是最後一張了!
原因便是這個小島的樹木有點過量了,就像把忌廉倒了上去似的...一些山崖不自然地被樹木殘踏著
但這一切都不重要了,因為作者的血汗實在是值得得到大家的尊敬。
机器配置也不算低, i5 760+gtx460+p7p55d板子,游戏里的效果开的是中等,这游戏就这样,元素一多一同时显示就开始随机罢工。
在开始播树种到一半的时候,整个游戏性能就开始明显下降了,后面真是靠着毅力点完剩余的半个城市的树,玩游戏也不应该这么折磨,怎么说也应该提供SC4那样的种树功能,点住左键不放就自动原地不停的出树,拉动鼠标也会跟着自动刷树。原本还有不少细节我是打算在后期去完善的,放在后期再完善是因为通过城市快要成型的时候去看整体效果,看看哪里的视觉效果没达标、看看哪里的景色美中不足、看看哪里真实度还差很远等等。你也看见了,小岛的数目量确实多得过度了,选树问题还有赶工问题,都在里面起到一定影响的。关于悬崖露馅,那个是用桥铺环山公路时候遗留的问题,这个只能通过在铺环山路线的时候,选好悬崖的垂直高度,不能轻易跨过角度太直的悬崖,就能避免游戏系统带来"露骨“的悬崖。之前有多次看过你的香港地图作品,当时我的城市也正好建了一半。期待你的新作品。
原帖由 peter2010 于 2011-3-3 08:13 发表
香港这张图难度大,地形多变,你很少用平地工具这一点很好,因地置宜这是一种实在又有难度的造房模式,仔细看了你的图,交通还是那么的好,密度控制得很好,惊叹你的公路PS,那些夜景是怎么做出来的,象照片慢曝光一样的彩条?夜景看了让人陶醉,美不胜收啊!真实的海边景观,宜人的绿化,大气的高架……。不过挑毛病的脾气又犯了,我觉得盘山公路边的房子太多太模式化。那个特大公园好象还没规划好,可考虑再分区建成植物园。海边真的很丰富了,但有些路是可以用桥来接的不然司机会吃不消那些拐弯。工业区是没拿出来看的地方,但只要规划得好,一样是很美的地方。美丽的小区里看不到很多一排排一模一样的房子,房产商在开放时都是要造不一样的么。老猫可以先不玩这个游戏了,过一年再来玩,你会发现自己的思路和模式就会有很大变化!
1、夜景好不好看,除了PS出来,最贴近玩家的途径就是先让游戏里的公路上充满车辆,如果交通太便通,你的道路又那么宽的话,车流量就不会这么密集,车不密集在夜晚时候就没有那么多车灯照耀,没有很多的车灯你就会感觉道路不热闹,也就看不到无数车灯带来的霓虹灯效果。通过密集的车灯衬托下原本带路灯等桥或者公路就很搭配了,用PS加亮一下路灯和车流灯就可以出一点点效果了。如果每条公路都要出夜晚这种效果的话,交通就需要特意的去制造"拥堵效果",对于不怎么会简单PS的朋友来说。
2、你看到的那个大公园,其实就是粗略的模拟了游戏里自带的公园,我只不过是放大了模型。东区那个公园基本是赶工了,我自己都觉得很敷衍了事,特别在种树完毕之后才开始弄的,当时已经不敢轻易转动视角了,容易非法操作弹出游戏(游戏/系统配置i5 760+gtx460+p55d+4G+if23'+win7旗舰64+中等游戏效果,所用mod不算多)。工业区很简单的田字规划,没什么可欣赏的所以我也就没有截图。
3、如果这个游戏能改善程式,这部作品完全会更好,那我可以轻松的甩动视角,就像美容美发从多个角度来检查,种树也不再折磨玩家的指头,公路在流畅的游戏系统下我想怎么拆了重建都行。你说的小区采用同风格的房子,这点很符合中国的,不过我个人不喜欢那么搞,还是喜欢多种风格混搭。
最后感谢你的建议啊,因为每个人每个作品里多少都包含了很强烈的个人主观意识美感,而完美的作品是需要经得起大众的推敲的,你的建议都很好。 |