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楼主: mrxia

已经解决所有问题~

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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-25 23:53 发表
看來已經很不錯了,誰知道你才玩幾天,大概沒人信
蠻有意思的  大多數問題都是你自己解決的  呵呵  加油
現在快好了吧?  
渲染花去最多時間的就是燈光,而且不同種的燈耗去的時間明顯地不同,Vray有些燈也很耗時間,你自己會有 ...

哎。。问题总是不断的,LSS那几个问题,贴图错位估计是我分开渲染没弄好的关系
而画面撕裂我就不清楚了。。
灯光之类的,我还在研究中= =

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 00:02 编辑 ]
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发表于 2011-2-25 23:55 | 显示全部楼层

回复 49# 的帖子

當初是不是對HD或SD的按鈕的設定不一致?
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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-25 23:55 发表
當初是不是對HD或SD的按鈕的設定不一致?

没注意啊!难道栽在这上面了?(应该夜景没按HD,因为之前想上两张预览图,想快点。所以点了SD的开关)

那么放大后画面撕裂是什么原因呢

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 00:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:59 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-25 23:53 发表
看來已經很不錯了,誰知道你才玩幾天,大概沒人信
蠻有意思的  大多數問題都是你自己解決的  呵呵  加油
現在快好了吧?  
渲染花去最多時間的就是燈光,而且不同種的燈耗去的時間明顯地不同,Vray有些燈也很耗時間,你自己會有 ...


这个干嘛用的,没打钩

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发表于 2011-2-26 00:05 | 显示全部楼层
如果SD或HD都沒去注意,就是沒去動過,應該沒問題,因為那就是都SD .

破碎原因很多耶.  去問sxxfox他也會這樣回答  (無奈吧)
如果出問題,我一般都重新檢查,從LOD箱開始再重做。
自從2.6之後,如果只是夜景出問題,而檢查日景沒問題而且預先備份好整套檔(包括output裏的日景檔),那麼很好,重弄夜景的渲染就可以了。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-2-26 00:11 编辑 ]
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发表于 2011-2-26 00:08 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

那只會影響畫面,gamma光什麼的修補,我只是好奇你這裏的默認設定,
(我不打勾的)
但總之它不會影響你現在最關心的破碎問題。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:10 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 00:05 发表
如果SD或HD都沒去注意,就是沒去動過,應該沒問題,因為那就是都SD .

破碎原因很多耶.  去問sxxfox他也會這樣回答  (無奈吧)
如果出問題,我一般都重新檢查,從LOD箱開始再重做。
自從2.6之後,如果只是夜景出問題,而檢查日景沒 ...

我日夜景都有备份。。但是。。现在日夜景都有问题,只能在做一次了
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:13 | 显示全部楼层
我先渲染个日景(要20分钟左右,比起夜景的两个半小时好多了),直接先进游戏看看撕裂问题解决了没= =
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发表于 2011-2-26 00:15 | 显示全部楼层
你現在是2.6HD吧?
按鈕像23樓
autoexecute不打勾
日景按12鈕
夜景按134鈕
加油吧  我只能送上祝福  
沒法看出破碎問題在哪
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:16 | 显示全部楼层
恩,顺序没错
我在渲染一次看看
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发表于 2011-2-26 00:18 | 显示全部楼层
渲染前把output資料夾清空,渲染完的備份包含output資料夾的內容,那裏存的是圖片,這點你懂吧?


渲日景前,output夾基本上是空的;
渲夜景前,output裏,就不是空的,是日景的圖。從夜景重作渲染的話,裏面要備份回來日景的圖。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-2-26 00:20 编辑 ]
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发表于 2011-2-26 00:25 | 显示全部楼层

回复 53# 的帖子

如果破碎只在放大的那兩層zoom,一個可能原因就是SD和HD不一致
BAT(gmax)和MAX日景、夜景,從頭到尾都要一致。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 00:18 发表
渲染前把output資料夾清空,渲染完的備份包含output資料夾的內容,那裏存的是圖片,這點你懂吧?


渲日景前,output夾基本上是空的;
渲夜景前,output裏,就不是空的,是日景的圖。從夜景重作渲染的話,裏面要備份回來日景的圖。 ...

知道,我渲染日景后,备份了一下输出文件夹
夜景后我也备份了一下

一共两个
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:33 | 显示全部楼层
只渲了日景还是破碎
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:35 | 显示全部楼层
我知道了!找到了解决办法
20楼
http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;extra=&page=2
谷歌全站搜索真好用- -
http://www.google.com.hk/search? ... 0CN420&ie=UTF-8
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:37 | 显示全部楼层
恩。。看来我那个新手十问要变成新手十一问了。。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-26 00:48 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

那就是SD和HD的設定從頭到尾要一致的意思唄
恭喜成功啦~  ~~你這樣算超快的
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:55 | 显示全部楼层
还没呢,MODEL文件重新生成,原来渲染好的文件不认了。。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:59 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 00:48 发表
那就是SD和HD的設定從頭到尾要一致的意思唄
恭喜成功啦~  ~~你這樣算超快的

我GMAX本来连高清输出都没有的好发。。。
我以前找GMAX未响应这个问题的时候无意看到介绍高清脚本的帖子,才知道去找的
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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:59 | 显示全部楼层
这幢楼本身是居民楼,但是我夜晚的灯光打的太摩登,没居民区的感觉了。。只能算在商务楼了吧
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 楼主| 发表于 2011-2-26 01:01 | 显示全部楼层
又渲染好了,问题1成功解决(在LE看没问题,游戏里也应该没问题吧)
夜景的问题要等明天了,今天是渲染不完了。。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 01:09 | 显示全部楼层
睡觉去了,机器开着渲染
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发表于 2011-2-26 08:06 | 显示全部楼层
樓很摩登
不過轉角處的窗戶似乎怪怪的,說不太上來
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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:10 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-2-26 08:06 发表
樓很摩登
不過轉角處的窗戶似乎怪怪的,說不太上來

恩,第一次坐模型,还是有很多问题
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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:22 | 显示全部楼层
昨天渲染了一晚上,起来发现出错了,貌似是VRAY出错= =
在渲染一次,在出错的话我估计又要重新做夜景了= =
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 楼主| 发表于 2011-2-26 19:10 | 显示全部楼层
这。。。HD比SD多了一倍的时间啊= =

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发表于 2011-2-26 19:55 | 显示全部楼层
恭喜~~~
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 楼主| 发表于 2011-2-26 21:24 | 显示全部楼层
还有一个问题,我放在这里,进游戏不能噗通。。
怎么设置能让他噗通

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 楼主| 发表于 2011-2-26 21:37 | 显示全部楼层
算了。还是重新做一次吧,做在landmark里,别的设置参数太难了
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发表于 2011-2-26 22:45 | 显示全部楼层

回复 79# 的帖子

看你的圖你在PM裏是不是拉曳到RCI?那是"自長的"RCI,當然不能噗通。
拉曳到Landmark是最大眾的
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 楼主| 发表于 2011-2-26 22:47 | 显示全部楼层
哈哈,刚刚进游戏,都完成了,还有最后一步
进游戏有日夜,但是在LE里面的树没有了= =难道在FLORA那栏加的树不行么?


PROP里东西太多,不高兴找树了= =

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 22:50 编辑 ]

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发表于 2011-2-26 22:50 | 显示全部楼层
Flora的树要自己长,还是建议用prop的树木
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 楼主| 发表于 2011-2-26 22:51 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-2-26 22:50 发表
Flora的树要自己长,还是建议用prop的树木

PROP的树。。请问名字开头是什么。。找不到啊。。
最好是像我图中的那种树

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 22:53 编辑 ]
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发表于 2011-2-26 22:52 | 显示全部楼层
發現我對2.6的印象好淺,我忘了2.6需不需要玩家自己弄一個夜景的CameraLightRig。
所以想請問老夏你的夜景cameraLirghtRig是自己弄好的,還是2.6本身有附?或是從哪來的

如果2.6本身沒有附,我們最好有附上這類的才放置頂,不然這一套給初接觸的人看到,會卡在夜景的CameraLirhgRig。如果有附,那就可以
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 楼主| 发表于 2011-2-26 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 22:52 发表
發現我對2.6的印象好淺,我忘了2.6需不需要玩家自己弄一個夜景的CameraLightRig。
所以想請問老夏你的夜景cameraLirghtRig是自己弄好的,還是2.6本身有附?或是從哪來的

如果2.6本身沒有附,我們最好有附上這類的才放置頂,不 ...

自己弄的
关于自己做好cameraLirghtRig当参照导入进去这个我试过,不行,点预览就出错

评分

参与人数 1模拟币 +68 收起 理由
天唐永thianz + 68 謝謝

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 楼主| 发表于 2011-2-26 22:55 | 显示全部楼层
找到TREE了。。不用帮我找了
顺便这里写一下,以后做插件方便
树木:PZFLORA
车:CP_VEHICLE和C16*7*3

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 22:59 编辑 ]
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发表于 2011-2-26 22:56 | 显示全部楼层

回复 82# 的帖子

有一種Flora加的樹如同上帝版種的樹,就是剛種的時候它是苗,它會自己長大,
而且,這種樹都常常長成同一樣子。例如prop的SC4橡樹可能有N樣,但Flora上帝的SC4橡樹只會長一個樣。
簡言之就是我不會想用Flora的樹說
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发表于 2011-2-26 22:59 | 显示全部楼层

回复 87# 的帖子

樹你可以不考慮Prop那個add Item按鈕裏的,
                         而是考慮add Family那個按鈕裏的樹
家族樹多樣化,很活,很好的東西

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-2-26 23:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:06 | 显示全部楼层
为什么刚刚噗通好还是有车的,一会就没了呢。。

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发表于 2011-2-26 23:08 | 显示全部楼层

回复 90# 的帖子

車子本就是一下有一下沒的,表示車子開走了
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 23:08 发表
車子本就是一下有一下沒的,表示車子開走了

哎哟喂,十几部车子一下就没了。。
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:10 | 显示全部楼层
准备截图上架~哈哈,第一个插件!
虽然说是居民楼,但是样子还过得去,就叫他“老夏建筑吧”
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发表于 2011-2-26 23:12 | 显示全部楼层
真快,建議才講完就已作出來了, ,老夏至少要參加比賽一件,不然要扣分  哈哈
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发表于 2011-2-26 23:13 | 显示全部楼层
支持~
话说family树的话,我个人一般用在T21上,毕竟T21我个人是不喜欢太统一...
老夏有时间研究一下T21吧..
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发表于 2011-2-26 23:15 | 显示全部楼层
prop 在add family樹,你可以看一下你有沒有,這次不用下次也許會用,方便又好
例如這幾個
0xa0000077
0xa0000051
0xa0000078
0xa0000050
而且也可以從一個family再去觀察到它含有什麼我沒見過的樹prop
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:16 | 显示全部楼层
快进了一年车都没回来= =
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:18 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-2-26 23:12 发表
真快,建議才講完就已作出來了, ,老夏至少要參加比賽一件,不然要扣分  哈哈


本夏建筑公司成立后已经有一大堆楼想要做- -
这幢大厦估计需要两个礼拜来制作,因为模型难度比“老夏建筑”高了很多,而且“老夏建筑”我是有CAD图纸的,这幢我只有照片= =

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发表于 2011-2-26 23:23 | 显示全部楼层

回复 98# 的帖子

做這些挺耗時的,最好直接挑最想做的做,否則不知什麼時候,時間或精力,主觀或客觀,會限制你不放手
同樣道理,希望你有作品就參賽了XDD
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 楼主| 发表于 2011-2-26 23:24 | 显示全部楼层
做LSS那贴图中的大楼啊
做好那幢后作下面这幢花旗集团大厦,其实下面这幢比较简单,但是我没有去实地考察过,不知道他最底下两楼具体是什么样子的,所以搁置到第二个- -


[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-2-26 23:26 编辑 ]

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