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[游戏探讨] 问几个真实城市和游戏的问题

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发表于 2011-2-16 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。真实的城市里的农田是怎么放的才好看?农田不都是农村里的么。
2。住宅区的房子好像都是一样的把,这样如果直接用工具拉觉得很不真实也不好看。话说游戏里切换单栋成批 很麻烦,每次都要进入工具来换。然后主菜单还和税收重合,每次都要关。
3.画圆我只是觉得美观,也是解决游戏里交通问题的好手。一般我做大转盘。
4.升级市政府有什么用?能给我加什么资源?

[ 本帖最后由 nb07890123 于 2011-2-17 15:15 编辑 ]
发表于 2011-2-16 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 nb07890123 于 2011-2-16 10:59 发表
1。真实的城市里的农田是怎么放的才好看?农田不都是农村里的么。
2。住宅区的房子好像都是一样的把,这样如果直接用工具拉觉得很不真实也不好看。话说游戏里切换单栋\成批 很麻烦,每次都要进入工具来换。然后主菜单还和 ...


古早時代(未發展國家的時期)的農田及住宅都是不規則的 所以道路也隨著不規則
等待政府規劃的時候基於計算大都會使用方行
遇到地形關係及其他考量時會用弧形
當然創造美城市的時候會依設計創意著手
基於軍事考量又是一回事 政治考量又是另一回事.......反正有很多考量下的因素而定
所以呢?常常有人會討論或有爭議路要怎麼畫?
那就要看你的思路是什麼了!
因為遊戲裡你是市長你最大全部由你自己決定!別人管不了你所以你也別管他人
至於美不美會隨潮流改變的!

比如好大一條林蔭大道不是為交通量 而是好看氣派而已! 也許只是少許高官要走的路吧了!

[ 本帖最后由 WAYNE09082005 于 2011-2-16 12:21 编辑 ]
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发表于 2011-2-16 13:02 | 显示全部楼层
农田啊
先用最宽的土路把大致轮廓画出来,一定要很圆滑才好看
里面就随便画农田了,不过还是要稍微方正点比较好
地形起伏大的最好不要画,要是很难看的话填充掉

住宅区里面多插入些办公室、商场、娱乐设置就好多了
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发表于 2011-2-17 09:08 | 显示全部楼层
2.画圆我只是觉得美观,也是解决游戏里交通问题的好手。一般我做大转盘。
这一点我也同意,只能做转盘
住宅区还是要矩形才好
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发表于 2011-2-17 10:04 | 显示全部楼层
单块农田面积要尽可能大。
一块最大化100%的收益相当于3块90%的农田。。很奇怪的设定。
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 楼主| 发表于 2011-2-17 15:15 | 显示全部楼层
我想问怎么才能美观.
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发表于 2011-2-17 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 nb07890123 于 2011-2-17 15:15 发表
我想问怎么才能美观.


什么都别造。大自然最美观。

升级的市政厅,环境效果范围加大,周围一圈变为旅游资源。

[ 本帖最后由 须菩提 于 2011-2-17 15:55 编辑 ]
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发表于 2011-2-18 17:55 | 显示全部楼层
足球改单:   首先,要全面测试一下要改的投注网,确定是否能改,再进行网站漏洞的分析和采集,然后把软件主体通过系统漏洞植入投注网并开始运行,接着提取网内注单代码群,并制作出虚拟注单(上盘或下盘等等),等90分钟 比赛结束后,如果结果是正确的,直接上传,如果是反方,那就在上传前稍作修改就可以了,整个操作过程都在后台操作,我们时刻监控庄家是否在线,所以绝对做到快速、隐秘、无痕迹!(注:操作过程中会员网可能无法登陆,属正常现象!)
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发表于 2011-2-18 23:11 | 显示全部楼层
出了城市就是农场,任何一个城市都是这样的(前提是这城市周围能种东西- -)
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发表于 2011-3-3 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-4 18:09 | 显示全部楼层
外国游戏嘛  风格当然不同
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