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发表于 2010-12-10 17:18
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B.巴士以及卡车
巴士和卡车的车站有四类
1.回转站
(路线终端点)
2.公车亭,货物下车站
(简易型,不需动到两边房子,但会造成后方塞车)
3.公车弯,货物下车弯
(有停靠位置,不先规划好的话,地面需要拆两旁房子
而已经盖好得地下路段,地点需要整个挖掉)
4.终端站Terminal,有数个停靠月台可用,还有回车空间.
高架道路的公车站和货物站都无法盖成功,
地下的公车弯,货物下货弯,可以在拉线之前就可以先盖下去
(地下Terminal站挺有趣的)
地下和地面拉好线后,只能盖公车亭,下货处.
如果option里面没有勾选到"详细的时刻设定"
铁路还好,公路系统会变得很脑残,且问题会很大.
1.每一个路口只能有一个动作(左右转直行),
A
B + C
D
A点有可设定三个动作,右转B,直走D,左转C,
B点有可设定三个动作,右转D,直走C,左转A
被设定过的路线,如A点只能转B,只要从A点来的车,货车还是巴士,一律转B
如果为了设定新路线去修改A左转C,之前设定过得车也会全部转C,
这样就没办法分别路线了.
如果有打算建制不同路线,
就得想办法避开该路口以及车站独成一条回路.一个车站一条路线,
(例如已经被设定过得A路口就不要用,未被设定的BCD路口还是可以规划路线
只不过把D左转B,C直走B,车子就会进去出不来了)
每个经过的路口当作为同一个系统,不然丢出去不同路线的车子,
就像马路变成单行道一样,变成只有一条路线在跑.
这样一条马路两个方向只能建立两条线.
2.马路会自动生成,当玩家的路线被城市道路连接上的话,
车子很可能就会乱跑迷路了.
消极的办法就是拿铁路把私有道路给围起来,避免被接续.
[ 本帖最后由 凤凰涅槃 于 2010-12-10 17:20 编辑 ] |
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