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游戏初期的规划问题

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发表于 2010-11-25 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想到一个问题,想请问一下大家,一般一个中等地图,大家是先低密度基本上把全图都规划上,还是一小片一小片的规划,最后规划到全图?我一直都是用后一种方法,但是从来没有规划到全图过,总是到了一定时间开始出现瓶颈,然后大面积事业,让我很无奈。人口也不再增长了。
发表于 2010-11-25 10:28 | 显示全部楼层
我是一小片一小片的规划。开出一小片的低密度了,过段时间升级中密度。总人口不上2W不规划高密度
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 楼主| 发表于 2010-11-25 11:09 | 显示全部楼层
哦,是不是一片都发展成高楼了,然后再划下一个片区啊?那样好像涨人口涨的比较慢?有需求什么的就是不涨楼。
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发表于 2010-11-25 14:57 | 显示全部楼层
我一般都是先调出大把大把的银子,然后把地图的交通主干线都铺好,把树啊湖啊什么的都弄好,然后再按需发展区域

赚不赚钱的就不考虑了
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 楼主| 发表于 2010-11-25 16:26 | 显示全部楼层
那初期应该会很紧张吧?
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 楼主| 发表于 2010-11-25 16:27 | 显示全部楼层
而且如果卫星城是纯工业城的话应该通勤时间会很高的吧?
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发表于 2010-11-25 17:08 | 显示全部楼层
是的,纯什么什么的城,通勤都高

比较合理的办法是一个城,什么产业都有,但不同城的产业比例个不同。比如这个城以高收入商业为主,那个以中收入为主.....并且商住混搭,这样通勤比较短
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发表于 2010-11-27 08:11 | 显示全部楼层
4L 跟我一样 哈哈
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发表于 2010-11-27 09:12 | 显示全部楼层
工作靠近住宅,通勤就会很低,一般是8到12,但是通勤显示的还是可能会显示长
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发表于 2010-11-27 15:53 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

平均通勤时间和具体某栋楼的通勤时间,的区别
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发表于 2010-12-1 10:51 | 显示全部楼层
银子多的话,就能那样规划路吧,不然……
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 楼主| 发表于 2010-12-1 12:33 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

有没有玩破产过啊,破产了会有什么说法?
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发表于 2010-12-1 14:03 | 显示全部楼层
经常破产的飘过。。。貌似会弹出一个对话框,说让你找一份适合你的工作,辞去市长职务云云。
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 楼主| 发表于 2010-12-1 20:40 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

然后就game over?
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发表于 2010-12-6 11:27 | 显示全部楼层
破产  游戏就结束了  呵呵
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