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LE中多个Overtexture重叠的问题

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发表于 2010-11-23 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在LE编辑地面时,因为纹理不够丰富,我通常采用多个Overtexture重叠的方法来解决(就是用“D”键的方式放多个Overtexture在同一格中)。
在LE中显示没有任何问题,Overtexture的显示能按照放置的顺序正确显示(即:后放置的能覆盖早放置的),但在游戏中却出问题,有时显示正确,有时显示错误(即:后放置的不一定能覆盖早放置的)。
不知道这个现象是否有解决方法?
发表于 2010-11-23 21:30 | 显示全部楼层
截图时缩放一下,旋转一下,贴图的顺序还会改变,搞到顺序正常为止
我目前就采用这个方法,不知道有无更简单的
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 楼主| 发表于 2010-11-24 17:49 | 显示全部楼层
截图时可以用楼上的方法,但我问的是:有没有一劳永逸的解决手段?玩游戏时看见贴图不对,很不爽!
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