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为何我的纯高科技不如纯高污和纯制造业

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发表于 2010-10-19 02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先都是纯种单项工业  中城市 一样的规划 高科城多了些公园
都是9% 无插件城
制造商最赚钱 10W工作人口 用电用水却很少
高污工 20W工作人口 但消耗水电也大 不过还是赚 还能收临城大量的垃圾

唯独高科技 人少 放满一个城的高科技就 六W工作人口
公共设施有消防局 警察局 图书馆各6个 刚好覆盖地图 水电自供 垃圾出口
放满地图的高科技 无黑灰楼 开销却大于支出 现在一个发电站1个月就要1W  卖电也赚不回来 还占地多 怎么玩下去啊 目前收入3W 支出勉强调整到2W9 压缩了警察和消防队省下来的
发表于 2010-10-19 06:54 | 显示全部楼层
可以调高税率,哈哈
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发表于 2010-10-19 09:51 | 显示全部楼层
纯高科技工业城公共设施只要消防就可以了。因为每位有常住人口,是不存在IQ,犯罪的。
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发表于 2010-10-19 12:23 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我也有同样的感觉 ,我一般会造点服务业,平衡一下财政收入。
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发表于 2010-10-19 16:31 | 显示全部楼层
既然是工业城嘛,就不需要考虑收支的问题了,长满楼以后放着它就好,别点进去跑时间
其实工业城能不亏就不错了
要实在想省,把图书馆、消防局拆掉,降低公园密度

建议你下个工业工作加倍的mod,游戏自带的密度实在太低了,低得不真实,尤其是高科

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