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求助关于高收入住宅的一些问题

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发表于 2010-9-15 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我仍处于单城摸索阶段,很悲剧的目前还没有见到过像样的高楼.本次遇到问题的规划如下:
中型地图,住宅区在左,工业区最右,丰字形规划,公交全城覆盖;开始阶段调高高收入税收,直到人口3W左右,期间依照RCI需求,重工->制造,期间适当加入商业以及小部分低密度住宅换成中密度,小学,中学,医院,警局适当加入,当可以出现高科技时,放开高收入税收,调回9%,发展一段时间.大概到了人口4W时候,问题来了,大部分低密度高收入住宅区开始出现皮包标志,一段时间后直接变黑或者被中产或低产挤掉,部分高商高服出现工作人员大量缺损,最后成中商中服,甚至黑楼.而后,小部分中产楼房也出现同样问题.
然后我就黑一片拆一片,拆得心疼~~~
当时统计的通勤时间是70+,交通路线基本全绿.另外我还发现,高收入偶尔会放弃近距离的高商高服(即便员工未满),去路途很远(地图另一侧)的污染业或制造业上班.
难道高收入者必须去市中心的商业楼才不会出现黑楼么?

求高人指点,谢谢.
发表于 2010-9-15 22:19 | 显示全部楼层
我的基本戰略是,前期抑制高收入,在區域總體經濟、教育程度未達一定水平之前,富人與狗不得入內
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发表于 2010-9-15 23:35 | 显示全部楼层
高收入是比较讨厌的一个群体

商业 教育 福利 高科技没有发展到一定的程度坚决不放富人进来。

当然如果有临城且经济很发达的另当别论。
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发表于 2010-9-16 01:53 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

部分高商高服出现工作人员大量缺损,最后成中商中服,甚至黑楼

这里是因为满足度的问题导致高商高服大量缺员或者黑楼的,满足度包括,环境,犯罪率,客流等,这个是原因。大量缺员和黑楼是结果。

高收入偶尔会放弃近距离的高商高服(即便员工未满),去路途很远(地图另一侧)的污染业或制造业上班

还是因果问题,是首先因为高商高服不能满员,结果导致不能提供足够的就业岗位给高收入者。另一个原因是,这些高收入住宅可能已经反复黑楼了,所以刚进来的人EQ低,还不能去高商业工作,所以不得不去污染业和制造业上班。高收入者会有少量去制造业和污染业的,因为据高手说,这些企业每一个需要一个boss。但是无论如何,你现在可以提供的岗位已经远远不够高收入者工作了,所以黑楼等等必然。

这里我有一个解决办法,不是什么高招,也不是正道,但是能帮助你理解这个游戏的系统。就是把高收入税率重新调成20%,然后铲掉所有高收入住宅,发展低中收入。一段时间后,看到人口增长到10万了,然后把所有中低收入的住宅宣布历史,并且调高中低收入税率到10%(可能不一定是这个数,总之你想法调得中低收入住宅需求为负,但又不至于把现有的人弄跑了),把高收入税率调回9%或更低。新划一片高收入住宅区,这样保证高收入只在这个区域长出来,不要太多,等高收入者进来了,看看需求有什么变化,你就知道该造哪种工商业满足他们的岗位需要了,确保他们不失业。把教育搞上去,再看看高收入商业需求是否上来了,再规划,小心谨慎就可以了。


[ 本帖最后由 iamzyp 于 2010-9-16 02:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-16 18:49 | 显示全部楼层
谢谢楼上3位,总算摸着点头绪了,看来是我限制富人力度不够,按LS说的先扼杀直到人口10W吧.  thx
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发表于 2010-9-16 20:20 | 显示全部楼层
4#说的其实是正道:R$$$高税率,$/$$的高楼点选历史建筑。


楼主可能不知道这个“产业与从业人员对应表”: 
  


由表可知,R$$$的就业主要依靠Co$$、Co$$$和Cs$$、Cs$$$(尽快熟悉这些简写)。
而,产业的需求,是和市民EQ挂钩的。EQ极低时,需求主要在重污工;随着EQ的提升,高污工需求会慢慢“转移”到中、高收入的服务业、商业。
所以,何时开放R$$$,应取决于市民的EQ(这样才能保证有足够的、适合R$$$就业的岗位)。

此外,游戏有bug,R$$$不能到 I-H 就业。补丁是有的,可我找不到了。


提点小小的建议吧。
如果是在初学阶段,不在乎城市外貌,可以:一开始就规划高密度;不提供教育,除R$、I-D外,其他产业税率一致20%;人口发展到4W多5W,I-D需求消失时,普及教育,开放所有中收入人口、工商业和高科......至于高收入何时放入,酌情考虑。
这样人口能急速增长,而且不容易出现因为工作岗位不足而失业的问题。

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