模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2286|回复: 12

为什么玩到3W人口出就出现全是高楼·接下来的问题就头大了

[复制链接]
发表于 2010-9-15 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
高收入住宅通勤时间太长·没有工作黑,中低收入都抢了高收入人口的工作。RCI的商工需求又是负的。。郁闷!
发表于 2010-9-15 20:06 | 显示全部楼层
通勤过长只是表象,真相是人口结构不合理
调高高收入税率,即可解决

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 20:28 | 显示全部楼层
调高高收入税率?我是想留下高收入的人口···怎么是调高呢。。。

按照一样的税收率收入比例·低中高·分别占10 50 40 ~~教育小学~~高科技在本城
工业在隔壁城市全是制造业·公交地铁漫天飞·出太阳能发电~高收入住宅的工作大部分都是2·其他的就是没工作或者是说通勤长没人住!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-15 20:49 | 显示全部楼层
高收入人口需要海量的中低收入人口支撑,游戏初期EQ过低,商业不发达,高收入人口难以充分就业。
事实上,即使到了游戏后期(高EQ),高收入人口的就业依然是个难题。
据说,“R$:R$$:R$$$”的比例以“4:5:1”为宜,这样能减少就业对工业的依赖。

通勤过长有多种含义,其中一种:市民在通勤可接受的范围内找不到工作,也算通勤过长,但其实根本原因是没工作,而不是工作地点太远。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 21:50 | 显示全部楼层
按你这么说,游戏的前期·
高收入人口过多并不是好事?那·那些高楼怎么处理,一栋楼就上千上百人口·我上那找怎么多工作给他们。。。周围6格都是商和工了·都没解决6X6高楼人口的就业问题。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 21:54 | 显示全部楼层
我就是玩到这前期就给难倒了·是不是中后期教育起来后·商和工会增加就业席位?前期就是拼命的划分·区域·尽量不要让住宅区需求过高?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-15 21:58 | 显示全部楼层
可能我说的你还看不懂,不说了
去把藏经阁和规划局的所有精华帖一篇篇看完

这个游戏极需耐心,如没有,尽早放弃,你不会后悔的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 22:00 | 显示全部楼层
没有看攻略的习惯·遇到难题才咨询·嘿嘿···

玩得太快·没乐趣了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-15 22:01 | 显示全部楼层
这个游戏规律太复杂,可能不大适合你
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 22:04 | 显示全部楼层
一上手就是困难模式,没办法!哈哈~第一次是污染问题·看了帖子·分城解决。第二次是交通问题,那塞得让我这个市长脸都红了。。遇到问题能解决才是乐趣!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-15 22:05 | 显示全部楼层
我知道啊·复杂就是可以玩得久点咯·现在都没什么好的低配置经营游戏玩!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-16 02:18 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

其实不看攻略倒未必不是好汉,因为玩好多RPG之类的游戏看了攻略减少很多乐趣。可是这个游戏是模拟经营类,系统太复杂了,除非你真的能花大把时间慢慢研究这个游戏。何况你已经来了这个坛子不是么?

总之你听西门大侠的就好了,我再给两条建议,使你初期玩得顺利:
1.人口不上10万,就别放教育。
2.人口不上20万,就别放高收入进来

[ 本帖最后由 iamzyp 于 2010-9-16 02:26 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-16 06:13 | 显示全部楼层
受教了!谢谢两位~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-5 05:24 , Processed in 0.018937 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表