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[技巧教程] 关于小佛像的使用技巧

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发表于 2010-9-9 03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天零点半我因为在规划时不慎拆了一座小佛像,致使满城垃圾爆发,经过近三个小时的测试,找到了原因所在。

在解决垃圾问题时无意中又拆了一座小佛像,发现垃圾又突然多了起来。因此冒出一个想法,对小佛像的效果进行测试:

1、在一座空白的城市,初始污染值为0,只造了一座小佛像,保持两年,污染值始终保持为0,经过两年后拆除,污染值变为小佛像净化能力。
2、再换一块已经建设的城市,污染值为三千七左右,造了一座小佛像,保持两年,两年中污染值迅速下降至0然后保持在0,两年后拆除,污染值变为九千一左右。
3、将小佛像的净化污染的负值改为负一千,再重复上面两个测试,结果是第一个变为两千五左右,第二个变为四千七左右。

因此,根据上述测试结果,我认为游戏程序在根据小佛像计算污染值时应该是这样的:

公式:建造时:表观污染值=实际污染值(正值)+佛像净化值(负值),表观污染值就是在折线图上的数值,
          拆除时:表观污染值=拆除前表观污染值-佛像净化值+实际污染值。
          当存盘的时候,记录的污染值是表观污染值。
如果:实际污染值(正值)+佛像净化值(负值)<0,则表观污染值为0,比如:建造时实际污染值为三千, 则表观污染值=三千-五千=负两千<0,因此表观污染值为0。那么拆除后,表观污染值=0-(负五千)=五千
如果:实际污染值(正值)+佛像净化值(负值)>0,则表观污染值为实际计算数值。比如:建造时实际污染值为六千, 则表观污染值=六千-五千=正一千,因此表观污染值为一千。那么拆除后,表观污染值=一千-(负五千)=六千。

这就能够解释为什么一拆就毁了城市的原因,拆得越多污染值就越高。但是计算机都是傻子,或许这个插件应该换一种用法:把实际污染值变为负数!其做法是:先将净化值为负值的佛像造好,然后存盘退出,再用工具把净化值为改为正值,再进游戏拆了它!奇异的效果就出现了:污染值下降了!!

比如:目前城市的实际污染值是五千,建一个佛像,污染值变为0,存盘退出,用LEProp把佛像的净化值负五千改为正五千,再进游戏,拆了佛像,污染值仍然为0,因为计算结果是负五千!我就用这个办法把我不小心毁了的城市救回来的~~因此我想,可以采用这种方法:当需要降污的时候,先找个地方造一堆负值的佛像,然后存盘退出,改成负值,再进游戏拆。此后每当需要净化的时候,拆一个就行了!哈哈~~


因为发不够十个帖子不让发长数字,就都用汉字数字了,见谅哈~~
发表于 2010-9-12 19:33 | 显示全部楼层

关于小佛像的使用技巧

朋友 能发个只有地标效果的小佛像吗
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