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究竟通勤时间对游戏影响多大??

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发表于 2005-12-7 02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的城市工业是隔离开来的
<br />
<br />高污工业再初期发展还是比较顺利
<br />
<br />目前我划分的很多工业地块都没有发展了
<br />
<br />RCI需求里面只有高科是比较高的,其他的都负数,高污和农业都是差不多负到底
<br />
<br />我尝试调低高污的税率,但是我试过调到0.1%了,还是不见发展,这样太依赖商业是很危险的.
<br />
<br />工业区的道路是好的,地形也比较平整
<br />
<br />我在这里想请教一下,究竟影响工业发展的因素有哪些?
<br />
<br />现在,问题可能出在通勤时间上了
<br />
<br />居住区跟工业区相隔太远。
<br />
<br />请问这个假设成立嘛???
<br />
<br />
<br />
<br />刚刚试过在居住区附近划一块高密度工业
<br />
<br />马上就盖起高科技的了
<br />
<br />难道真的是通勤???
头像被屏蔽
发表于 2005-12-7 09:18 | 显示全部楼层

究竟通勤时间对游戏影响多大??

你的人口分布情况如何,低收入的人口还有吗??没有低收入人口,高污染工业就不可能有人做的。
发表于 2005-12-7 09:30 | 显示全部楼层

究竟通勤时间对游戏影响多大??

游戏设定中,通勤时间过长的建筑都会被废弃(包括工、商、住),交通是这个游戏重点。如果公交车时间太长,必须考虑铁路、地铁之类更快的东西降低通勤时间……如果要你每天花2个小时挤公车上班,估计你也会考虑辞职吧?
<br />实在搞不定的时候,工业区旁边稍微找个污染小点的地方用树林围一圈低密度住宅,建一个职工宿舍区吧……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yzzw 在 2005-12-07 09:37 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2005-12-7 18:26 | 显示全部楼层

究竟通勤时间对游戏影响多大??

低收入人口是有的,还不少
<br />
<br />目前工业不发展,就业机会增长太慢
<br />
<br />导致人口发展缓慢。
<br />
<br />看来一味的防止污染问题,工业-居住分割这样的做法还是要充分注意通勤时间啊~!!
<br />
<br />深刻教训~~~
<br />
<br />另外。还有一个问题顺带一提了
<br />
<br />对于空气污染,是不是盖公园就能防止了??
<br />
<br />我盖的公元似乎没有作用?
发表于 2005-12-7 18:48 | 显示全部楼层

究竟通勤时间对游戏影响多大??

你花钱种的树木和公园都能吸收空气污染,天神模式下种的树好像就不行。好像只能说是降低,不一定完全降到0,注意公路上的车也是污染源……我都用很厚的树林隔离带(一连6格怎么样?每格里面十几棵树,对着工厂那一侧一片排开都是),将住宅区远远的顶出工厂粉尘飘散的范围。我喜欢这样搞成花园小区似的,只是现实中这样的话投资回报率很不合理——既然住的民工,污染就污染,反正这里都是穷鬼。
<br />
<br />我的常规做法,任何工业区都是高密工业在中间,外面围一层中密度工业,再隔一层树林或低密度商业,最后才能碰到低密度住宅区,如有高密度住宅一定放在更远一层。每一层不同区域之间都种些花花草草或公园,必要的话,同一个区域内也种一两行稍微稀疏些的树木作隔离带。不过这是比较败家的做法,必须有足够财政支持才行,我全靠游戏工具收黑钱才没被检查院拉去喝咖啡的……
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