模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 5387|回复: 11

集中回答一下新手的常见问题(教育与行业篇)

[复制链接]
发表于 2010-8-24 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在资讯室内有很多新手玩家经常问到下列问题,一个个回答很繁琐,让新手到规划研究所去看精华帖,对新手也有难度,我就集中解答一下,希望对大家有帮助。

教育与行业发展的问题
基础知识1 人口与行业需求的循环:
SC4的发展模式是初始人口产生1.5倍行业需求(包括了3种工业和5种商服业),完全满足了这些行业需求,将新增1.5倍初始人口的需求。依次循环,如果行业需求和住宅需求全满足的话,城市人口将以1.5倍的最大速度增长。
基础知识2 教育与行业的关系:
无论何种教育水平下,或者根本不发展教育,人口都会产生1.5倍的行业需求,教育的作用是使行业需求由工业向商业转移。
其中,低中高3种服务业随教育提高变化不大,也就是说只要有那么多人口,就有那么多的服务业需求,教育不教育关系不大。下面只说工业与商业:
EQ50以下:只有高污工需求
EQ50—100:制造业与高污工为主、少量中商
EQ100—150:中商与制造业为主,少量高科技、高商
EQ150以上:中商、高商、高科技并存

问题1、为什么我教育卫生投入很大,覆盖很好,市民很Happy,但人口发展很缓慢,甚至有人失业?
答:基础知识2说明了,教育对人口发展速度没有影响,只对行业的种类有影响。教育低的时候你只发展1种工业就可以了,教育高的时候几种商业服务业都要同时发展,新手往往顾得了一种,顾不上另一种,所以发展速度反而慢了。严重的话,会造成失业。
论坛中很多人指出,一两万人以下先不发展教育,是有一定道理的。
问题2、高污工、制造业污染很严重,我能不能不发展?
答:基础知识1说明,人口产生1.5倍行业需求。什么行业都满足,可以达到人口发展的最大速度。游戏初期是必需发展工业以快速发展人口的。我们人口多到一定程度,发展不用那么快了,那么满足1倍行业需求,人口不失业就可以了,这时候我们就不用什么行业都发展了。
经过证明,教育EQ150以上,我们就可以3种工业都不要,只要5种商业服务业就可以了,不会有失业问题!当然,前提条件是5种商服业都要发展,不要忘了低服和中服这些不起眼的矮楼。另外还可以适当发展一些高科技,使人口增长速度快一点。
问题3、经过良好的教育,我能不能只发展高商业、高科技,人口只发展高收入?
答:各种行业都需求低中高各种人口就业,比例最高的高商中,高收入也只占15%。所以你只发展高商业的话,只会满足15%的人口就业,依次循环,你的城市人口发展就会越来越慢,直到停止。
问题4、我的城市有几万人了,但发展停滞不前,商业不起高楼,住宅区有失业?
答:因为你的人口没有充分发展,5种商服业没有充分发展。简单的说,就是高收入挤占了中低收入的房子、高商业挤占了中商中服的地皮。要实现人口的无失业和谐发展,就要充分满足低中高人口的住宅需求;平衡发展5种商服业。
高商业挤占地皮的解决办法在规划篇再说,高收入挤占地皮的解决办法就是适当调高高收入人口的税收,限制别墅业的发展。
问题5、高收入挤占了中低收入的房子,我要不要把高收入的税收提高到20%?
答:我们调高高收入的税收是为了限制高收的优先发展,保证低中高人口的平衡发展,不是要消灭高收入。我们可以先调高高收入税收,发展一些中低收入的房子,中低收入人口上来了,再调低高收入税收,让高收入也建起来,再调高…依次循环就可以了。

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
jackxu888 + 2 期待继续更新

查看全部评分

发表于 2010-8-24 23:22 | 显示全部楼层
不同难度,人口产生的行业需求的倍数是不一样的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-8-25 07:54 | 显示全部楼层
不错,继续努力
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-8-25 11:56 | 显示全部楼层
很多我都看不明白
郁闷啊
新手排队
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-8-25 13:37 | 显示全部楼层
基础知识第二条是针对低收入人口而言的,不代表中收入,因此是不全面的。西门方便的话再把那张表贴出来吧。
另外问题二的论述有问题。工业发展有助更好的满足就业,那么为什么放着需求不满足。有多少新人就迷恋商业高楼,不把CO之外的需求都满足了,怎么最大限度地攒人口,并保持其稳定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-25 15:05 | 显示全部楼层
回答5楼的问题:
1、从就业表可以看出,无论低收入还是中高收入,其行业总需求都是150%,教育低也是这么多,教育高也是这么多
2、我在问题2的回答中说了,是人口发展到一定程度了,没必要保持150%的发展速度了。要把速度降下来,就要不发展一些行业,在商业与工业中选择,我们当然选择继续发展商业,舍弃工业。至于稳定问题,经过证明,EQ150以上,只发展商服业,不会有失业问题,没有失业当然就是稳定的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-3 01:31 | 显示全部楼层
1.关于知识2,有个经典的关于各收入水平行业的对于劳动力需求条件的图表,遗憾现在手里没有。
2.关于新手发展城市,一不要贪图高收入商住楼,因为最开始的中低密度的高收入商住楼过度扩张非常遏制城市长期发展。
    建议初期最好利用重工业制造业和中低收入居民住宅区的互动互助式发展,快速积累人口,教育医疗保证基本初级运转即可,性价比高的图书馆先顶着,医疗看人口成长规模而定。
    这是期其实交通规划挺关键的,交通拥堵,对于教育医疗设施的使用效果影响很大,尤其是一段时间之后高密度中低收入住宅(一栋楼人口2000以上级别的)起来之后。
    建议给高收入商住业在初期施加高税率严格遏制期扩张,控制其少数人占据主要的市政资源,保证市政建筑设施在其服务区域内的使用效率。严格保护中低收入人口规模,一定要占绝对主流,对高密度中低收入住宅楼进行宣布历史建筑的锁定。同样要注意对提供较高就业的中收入商业服务业建筑进行的锁定,保证更早的进行工业到商业的城市形态转化。
    等人口破10万后,有限度放宽高收入商业税率,有限度创造需求空间,来积累城市中高收入人口。这时开始阶梯依次完善教育系统。在迈进10万级别过程中,逐步用制造业替代重工改善投资环境。
    再往后的关键要素,就是等待中收入的高密度商业大楼(比如拾树)出现,可以大幅稳定城市中低收入人口就业,这时可以大刀阔斧的改造工业区创造城市发展空间。同时这时各种税率也都可以恢复正常,但要多多使用宣布历史建筑手法,稳定城市各层次收入人口,稳定城市状态,高收入住宅人口不建议超过总人口30%,除非有交通连接的临城工商业比较强大。
    (个人除了推荐高就业的重工业和制造业插件的使用外,还推荐中收入高就业的服务业插件,来稳定保障中低收入就业,并帮助工业向商业转型)

3.不建议税收来摆弄需求,弄不好没跟上游戏程序的变化节奏反而会把事情搞糟。但在初期发展时有必要用途时还是需要用的。城市也有高收入住宅需求靠税率也降不下来的时候……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-7 13:28 | 显示全部楼层
不同层次的教育发展水平和EQ 是啥关系?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-7 13:49 | 显示全部楼层
好贴啊,说的简明扼要,一针见血
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 11:41 | 显示全部楼层
怎么只发展高商啊?不是只有工业、居民、商业三块么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-8 14:41 | 显示全部楼层
又学到了一招。LZ。谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-9-20 10:33 | 显示全部楼层
好帖子
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-22 14:43 , Processed in 0.069743 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表