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模的Instance ID 不再自動是0x00030000開頭 [ModelNames.ms]

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发表于 2010-8-21 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
試著更改渲染輸出時的Instance ID 0x00030000
bat4max.ini裏有一行,改了。但似乎這數值在gmax就先決定了。
找了下,ModelNames.ms這個檔案裏面有一行instance 0x00030000云云


這個檔可以用一般的notepad改嗎
先問,沒人答我還是會試,呵。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-9-12 17:05 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-8-21 23:13 | 显示全部楼层
哈 我試過了,答案是可以的,InstanceID不再是0x00030000開頭了,
我在ModelNames.ms設定好自己想要的起始號碼,再去渲染輸出。
我設定的號碼是0xece70000,這樣就不再永遠是0x00030000開頭了。

這樣要和別人撞號,
42億次就要再乘上42億次囉,是連中兩次樂透的機會嗎


繼續走完全部看有沒問題。

Instance ID是被Gmax裏的stratup裏的這個檔所控制:
ModelNames.ms
目前沒問題

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-8-21 23:24 编辑 ]
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发表于 2010-8-21 23:19 | 显示全部楼层
額..............後面有很多IID有衝突的........
要玩的話.....耐性要好....修養要夠.......身邊易碎物品的裝甲度要高..........

具體現象就像 這個
某些固定IID會咬人..........
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 楼主| 发表于 2010-8-21 23:25 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

不會吧,我就不相信有人和我一樣看上0xece70000這樣的號碼
TGI有GI兩組在變了耶
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发表于 2010-8-21 23:38 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

理論上
S3D跟貼圖的 G 一樣的話(T / I 不另列舉),就算I ID 一樣也不會有事
可現實是殘酷的.......

1.要嘛.......躲某些固定的IID區段,渲染前設定好即可
或是
2.手動改已完成的S3D引用的貼圖IID。[常常是ZOOM3 /4貼圖出狀況]

我做那廣告牌時,前面那套沒問題,後面的補充包,出問題的佔6-7成
全部都是後期手動改的
TGI可以再READER裡批量改,但是S3D引用貼圖語句就沒辦法這樣玩
小模型沒幾張圖,大模型的話.....呵呵~~
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