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关于初期通勤的一个奇怪现象

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发表于 2010-8-17 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
三个问题。1、新发展一个城,目前只有3W人的小规模,工业区在邻城,有一些楼的通勤时间是“长”,且通勤时间统计为120以上,但是我的居民区离邻城很近(就挨着),甚至有的楼就那么五六格的距离就可以到边上了,通过路线查询他们确实就是走最近路线去邻城工作,公路,公车,自驾,为什么通勤时间还是“长”?2、城里突然出现了一片失业,怎么处理都没用,但是我在旁边装上了单轨之后,失业消失了,但奇怪的是,单轨查询的使用率是0,就是根本没有人用,这是为什么呢?3、另外,为什么这些楼,工作地点都是一样,原来没有失业,之后突然一片失业呢?
 楼主| 发表于 2010-8-17 16:24 | 显示全部楼层
回去弄了一下,不是单轨的问题,而是为了建单轨把靠着边缘的一小片低密度服务业拆掉了,我试了下,直接把最边缘的3格小店的规划给解除了,之后一大片失业问题完全消失,这是为什么?那片地形大概是这样
大道   大道   大道  |(边缘)
大道   大道   大道  |(边缘)
商业   商业 (商业)|(边缘)
商业   商业 (商业)|(边缘)
商业   商业 (商业)|(边缘)
也就是我把括号里的商业区规划解除了之后,上面一片通过这个大道出城的问题解决了。。
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发表于 2010-8-17 17:36 | 显示全部楼层
这些问题都是因为跨城通勤引起的
1、跨城通勤的通勤时间是出城时间+1个固定值,并不仅仅是出城时间,所以跨城基本都是长的
2、跨城通勤容易引起系统计算通勤时间的波动,我举个例子,ABC三个城左右挨着,A城很多人到B城上班,B城的人到C城上班,而C城绕不到A城去,只好失业

建议:
不要搞跨城通勤,工业城、商业城的居民都在本城就近上班,是最科学的

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jackxu888 + 40 热心助人

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发表于 2010-8-17 23:09 | 显示全部楼层
跨城通勤,通勤时间=本城路段通勤需时+下一城路段通勤需时(若无下一城,则不加)
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发表于 2010-8-18 15:51 | 显示全部楼层

呵呵。。。我是路过的。顺道支持下楼主。

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jackxu888 -5 ...请勿灌水

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发表于 2010-8-18 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-18 21:39 | 显示全部楼层
工业区就在本城污染好大哦
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 楼主| 发表于 2010-8-20 14:09 | 显示全部楼层
第二个问题没有人解决吗?我刚才开了个小城实验了一下,布局是这样,三条大道连接邻城,本城只发展住商,邻城为工业区,本城目前无教育纯低收入,开始涨人口,邻城高圬工,市民去邻城上班,但是人口到五百的时候问题出现了,一片失业,此时交通还是一片绿,通勤时间30~40,商业、工业需求都为0左右,查询路线,有工作的基本都是乘公交车沿着大道去邻城上班,但是为什么会这么多人失业?求解答。。
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发表于 2010-8-20 19:35 | 显示全部楼层
二楼的地形看不懂。
原来这样:


后来这样:


是这样吗?
你在地图边缘放单轨做什么?
失业前,人口有增加吗?
城里突然出现了一片失业,怎么处理都没用

你都做了什么处理?


8#的问题,看看你主城人口多少,工业城岗位数多少

-----------------------------
提供更多信息,能上图上图

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发表于 2010-8-21 08:54 | 显示全部楼层

问题很乱啊

1,出城时间理论上没有影响,至于反映长,问题应该是处在你那个临城身上,不可能所有企业都挨着边缘见得吧,
而且据我观察,跨地区工业工作不是一个很受市民欢迎的选择,因为工资低,但还得交跨城费。但中心商业区很例外。
2,商业区切忌不要建在城市边缘,其实单轨建在城市边缘也不好,因为商业永远都是中心位置,居民区要为着商业区周围
才不会导致低需求。建在边缘,谁去上班,谁去买东西?还有一个是单轨有噪音,且商业区通常受噪音负影响。而且你那面临城如果同在一个水平线上的话,那头的建筑布局也有影响。
3,人口涨到500不往上涨了,因为工业需求品过多,而农业需求得不到满足,长时间会造成居民欲望降低,工业产品过多,从而企业破产工人失业。没文化的情况下,对农业需求会极其高,可能你一点没建。事实上几乎所有中国人都不会建农业区,所有瓶颈问题就成了大问题。国外绝对是农村多,大城市少。
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发表于 2010-8-21 10:51 | 显示全部楼层
我晕,楼上你...
123三个点,没一个说对的,从逻辑上看又不像新手,你在故意误导楼主吗?
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 楼主| 发表于 2010-8-21 22:07 | 显示全部楼层
问题解决了,犯了一个低级错误呵呵,是大道没有回头点,结果商业区他们上不了班。刚才又发现了一个诡异的问题(为什么总是发生在我身上),我新开一个贴问一下
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