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先说一下我的玩法
一.选一座最大的地图,再在旁边放一座纯低服务的中城(提供低收工作岗位五十万),作弊建了二十座游客中心破人口瓶颈,低收人口应该可以超两百万。
二.大图里靠近低服务城一侧建高密度住宅,只供水供电,交通以公交为主(断头式,强迫),学校医院等等都不建,垃圾邻城处理。
三.高速运行,发展低收人口,当人口接近五十W时,又在大图的另一侧放低服务城,在那一侧建高密住宅,反复如此。
开始放两座低服城时还算顺利,但当人口过一百W之后,需求出现了异常,低住需求会突然变为负,无论在邻城放多少低服务城,需求始终为负。在人口普查办公室查看,低收入人口没有达到上限,只在50%左右.这样就再也不能增加人口了。玩了两次,第一次人口一百四十W,第二次人口一百二十W,之后需求都负了。
我还发现了一点点异常的地方,因为我没有建低工业,城里的低工需求一直到顶,但低收需求没了之后,低工业需求也变少了(需求没有再到顶)。
还有一点,由于我一直没有提供教育,查看教育时,发现年纪最大的人口有一点EQ,不寻常。
问一下高手这是什么原因,会不会是我的产业结构单一引起的? |
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