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看了高人的单城建设后有些问题?

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发表于 2010-7-20 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了高人的作品觉得很漂亮很真实,而且发现他们一般用大地图单城发展,用了真实的插件,可有些问题不太明白,如果不用需求插件,不用防黑插件,单城可以一开始就那么繁荣么?所以我斗胆问问,高手们在规划自己心仪的城市的时候是不是用了需求,防黑,锁钱等插件谢谢
发表于 2010-7-20 10:25 | 显示全部楼层
钱是绝对调过的
但是你所说的别的两项我不清楚......
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发表于 2010-7-20 10:49 | 显示全部楼层
需求全满+初始资金无限+防黑楼+不杀风景的大功率供水、电插件+ ... =LZ所说
一般都这样
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发表于 2010-7-20 15:36 | 显示全部楼层
还要去污染的插件
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发表于 2010-7-20 17:35 | 显示全部楼层
其实不用作弊也可以的,只要你搞清楚城建规划的规律:
http://www.simcity.cn/thread-26512-1-2.html

[ 本帖最后由 兔兔 于 2010-7-20 17:38 编辑 ]
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发表于 2010-8-1 00:56 | 显示全部楼层
说实话,经过长时间摸索,其实LZ所说那些插件作用并不大,大部分用来展出的城市都是一个单城,在不用作弊插件的前提下,周围至少有2个卫星城来拉动主城的需求。当主城需求较高时,相当于一个现实中的城市需要在新的区域建设新城区一样,建设起来就会显得相对容易,而需求带来的是高消费、高投资,此时的收入完全能应付城市的支出。
至于黑楼,在没有需求刺激插件的前提下,自长楼出现黑楼的原因大致为:一、通勤时间较长;二、该片区需求降低(比如有高污染、缺水、断电等);三、基础设施不够。
以上三点解决了,黑楼问题也就解决了,所以防黑楼插件的实用性是很小的。
以上三点的解决方法:
一、交通问题
相信交通问题是很多玩家头疼的部分,能采用的方法实际很多,建一些捷运工具(高架铁路、地铁等),另外就是优化你的交通,比如可以用单行道拼接大道,将周围的行人强制性引到高速公路或交通容量、流速较大的道路上来改善通勤情况。
二、因外在原因导致需求降低
有污染性的建筑尽量远离商住区,比如制造业和纺织业(较为原始的两种工业区)、核电站、医疗研究中心(估计是有放射性研究)、还有一些具有放射性的发电(那个火星发电站有较大的放射性)站或其他设施。至于水电问题,我就不罗嗦了。
三、基础设施
建城过程中,由于对财政的缩手缩脚,常常导致一些新手不敢放开手脚优化基础设施覆盖率,导致犯罪率、火灾率较高;教育、健康低下。如是因为这样的情况,相信大家知道怎么应付了。

PS.关于第一条——交通问题
我个人的经验是,很少建设地铁或轻铁设施,花钱太多,性价比不高,我更喜欢用高速公路来分流。高速公路尽量不选择环城高速公路的形式建设,因为我们的模拟市民知道“两点之间直线最短”的真理,环城高速公路是用率不高。我一般的建设方式是:假设这个城市原来只是个村庄,城际高速公路无情的从村庄中央穿过,甚至更BT的是在城中山路十八弯才出去。因为这条高速公路从这儿通过,村庄逐渐演变成了一个交通要道,最后发展成为一个全新的城市。那么在规划的时候,依托那条先天不足的高速公路,将城市的普通道路尽可能地引到高速公路上,在高速公路不同的路段规划不同密度的城建设施,这样一来高速公路的流量很大,城市道路因为少了穿城而过的市民,交通状况很好很强大。
当然在建设过程中也可以适当地扩建高速公路,让高速公路起到更大的效用!
灵感来源:昆明主城区去往呈贡新区,有两条过境高速公路:昆石高速(石虎关立交—朱家村立交)、昆洛路现在叫彩云北路(菊华立交—朱家村立交),两条高速公路全程无红绿灯,交通流量很好很强大,流速可观!


[ 本帖最后由 hlm1103730673 于 2010-8-1 01:00 编辑 ]

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发表于 2010-8-1 01:07 | 显示全部楼层
我用CAM所以需求不能作弊,只能靠钱和六项指标作弊促进。
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发表于 2010-8-3 11:47 | 显示全部楼层
一定是作弊了
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发表于 2010-8-3 12:47 | 显示全部楼层
其实作不作弊是看怎么玩的
有些玩家追求的是视觉上的效果
有些玩家追求的是现实里面的东西

是人在玩游戏  而不是游戏在玩人
想怎么玩是看人

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