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[游戏探讨] 闲来无事说下精准画圆的误区

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发表于 2010-7-18 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间看到一贴说不码房画圆
如从精准来说,这是不行的
不信?你就来看下吧!
在游戏里画两段最短的直线马路,要有一点点长短分别的。
你就会发现他们的造价竟是一样的。
所以用成本的方法来画圆,在精准的角度是不可取的!
还有,如真想画得圆,最好是不要光画十字型,最好是画米字型,这才是精准的,不信?你就试下就可发现十字型画出来的是近似与方框型的圆。
可惜坛子里我不能发图,不然可以更据说服力。
还有画六边形也不用像以前那个帖子说得那么复杂,不可发图,所以只能用文字简单说下。
你先找张纸按我说的画出来就明白如何画好六边形。
先画一条平行的直线,
然后以在这直线的中点画一个标准的六边形,
然后以这直线的中点画一标准的圆切与六边形外,就是外切圆,什么是外切圆?不是吧,小学没读好。
这时你就可看出在游戏里画六边形的快速门道了。
游戏里画六边形要先画米字型,然后画圆,然后再把米字型删掉只剩一平行线,接着把这平行线分成四等份,在第一及第二等份间画一垂直线,在第三及第四等份间画一垂直线。这两条垂直线的两端都交与圆,这时六边形的六个角的定点都出来了,那画六边形还不简单?
发表于 2010-7-18 12:40 | 显示全部楼层
那个不码房画圆只适用于画大的圆
画小的变形很严重

另外...正多边形是没有外切圆的...那叫外接圆
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 楼主| 发表于 2010-7-18 15:00 | 显示全部楼层
可以连接的,只要删掉某些外接圆的线段就行了。
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发表于 2010-7-18 21:14 | 显示全部楼层
嗯,确实~~当时贴子里面就有热心D兄弟指出完全按成本算的话,会有一定误差。有一个相对比较便捷的补救方法就是将建造点移动,采用成本刚刚变动的那一点上作为测距点。不过无论如何,成本测距主要是还是用于画大尺度D圆,小圆其实码房子也没多麻烦。
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发表于 2010-7-22 23:19 | 显示全部楼层
建造成本是目前最精准的测距方法,同样造价肯定会有长度差 而且差距还可以很大很明显。不过出现这种情况是因为你自己的问题,比如选择造价为1080的道路,拉到1080后,就要立刻拉近视角,要来回找到那个价格变动的点,你自己建造的时候不仔细,能怪谁呢?而且谁造圆是只画十字的?
目前我自己的城市有一个大圆(60车容量大道连接 占地大致相当于3X3球场地标的面积) 还有一个小圆(40车容量道路连接 占地大致相当于4X4高密度楼房的面积)都是用成本测距建造的。至少比叠房子快得多。

[ 本帖最后由 推土机 于 2010-7-22 23:25 编辑 ]
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