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居民收入问题

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发表于 2010-7-17 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么在模拟城市4中的居民收入那么难提高!
   有什么秘诀可以让他提高呢》?
发表于 2010-7-17 11:59 | 显示全部楼层
提高教育,以提高高科技和高商业的需求(这些都是高收入的行业),收入就高了。(要注意规划足够空间,要不然高收入行业就没办法进入——被低收入行业的公司占着了)
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发表于 2010-7-17 12:06 | 显示全部楼层

如果想收入高的话

那就不要建太多住宅高楼。
这是我的经验,
就是因为满城水泥化导致我的居民收入从40降低到了12……现在正忙着拆高楼……

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 楼主| 发表于 2010-7-17 12:17 | 显示全部楼层
哦,原来是这样啊。
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发表于 2010-7-17 13:34 | 显示全部楼层
收入我不懂,但高楼和收入没有关系。
收入应该和人口收入结构有关系,如果是这样,那就不宜过高。


===============
错了,抱歉

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-7-17 14:32 编辑 ]
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发表于 2010-7-17 14:26 | 显示全部楼层
一个是人口是否稳定,一个是房子的高度,高楼越多,收入越低。这一点是可以通过DAT的数据来证实的
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发表于 2010-7-17 14:31 | 显示全部楼层
啊....吴大,不是吧
那R$小房子的收入也要比R$高楼的收入高吗?
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发表于 2010-7-17 14:39 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

恩……是的……我印象中原先有个看了DAT的达人这么说的,你可以去设计局下个DATGEN看下游戏中的DAT,来确认一下,发到研究所去,没准又是篇精华贴
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发表于 2010-7-17 14:43 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子



吴大你下次哄别人做实验叫上我
我和你一块哄
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发表于 2010-7-17 15:35 | 显示全部楼层
居民平均收入只跟城市里各收入人口的比例有关,与其他无关。
而要保持人口快速发展,各收入人口比例就得保持平衡,所以讨论提高居民平均收入是没有多大意义的。
非要提高的话,首先要保持教育全覆盖,保证高商、高科技有最大的需求。
其次在土地规划上,优先满足高商、高科技的发展。
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