<!--quote-wdd1990+2005-11-09 15:20--><div class='quotetop'>引用:(wdd1990 @ 2005-11-09 15:20)</div><div class='quotemain'><!--quote1--> 我看图里的底版的GMAX里的那种,他们怎么把画面做的那么精,我都想自己做个房子. 他们是专业人士吧 <!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />也算是专业吧.我看SOMY一开始的几个东西也做了一般,不过后来越做越好,应该说是设计思路越来越好,GMAX没用过,对3DS MAX来说建模其实只是一部分,贴图,材质和灯光才是最难的.就这个模型来说吧,主要的效果其实还是出在贴图上,看上去真实感比较强烈.你可以从简单的几何体上来开始制作房子,慢慢来,会有进步的,不过,要求高点的的话,建筑是分风格的,每个细节是像配合的,你真做了你就会发现很多平时不注意的问题,包括建筑的模数,(即开间,进深,和砖墙厚度,)以及相配套的其他部件,(地基,屋顶批水,窗框式样,)等等等等.如果你有心建模的话,先给自己一个想法,再观察观察周围的建筑.
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<br />所谓的精细,其实是你的观察和心思的精细,当你看了精了,做出来的东西当然也就精了.(仅仅一点建议) |