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[游戏技巧] 娱乐休闲问题。。。。。。貌似解决了。。。

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发表于 2010-6-14 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单,把每一个建筑修建一次

补充:本人采用的是粗放式大规模区域规划,充分利用了建筑的影响范围。。。

强烈要求把此帖置顶,省的人们老是问这个问题

[ 本帖最后由 ilovetsyz 于 2010-7-9 15:46 编辑 ]
发表于 2010-6-14 00:42 | 显示全部楼层
开支啊.....
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 楼主| 发表于 2010-6-14 00:44 | 显示全部楼层
开支方面比地标便宜,而且范围挺广的。重复建设,例如见两个观光塔,是没有增加效果的
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发表于 2010-6-14 00:45 | 显示全部楼层
我的城市300W人口,休闲支出上100W...
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发表于 2010-6-14 00:46 | 显示全部楼层
重复建设是指?一定范围内?还是一个城市里?
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 楼主| 发表于 2010-6-14 00:57 | 显示全部楼层
那个还不清楚呢,刚才试了一下一定范围内建了两个观光塔,满意度是上不去的
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 楼主| 发表于 2010-6-14 01:01 | 显示全部楼层
建好之后,满意度暂时是100%
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发表于 2010-6-14 01:11 | 显示全部楼层
不知道休闲设施的作用会不会向下兼容的
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 楼主| 发表于 2010-6-14 01:43 | 显示全部楼层
向下兼容?不知道呢。。。
现在太强大了,在一片高密度区域中,每个休闲设施只修了一座,满意一百
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 楼主| 发表于 2010-6-14 01:47 | 显示全部楼层
一座休闲建筑覆盖范围大概在四分之一地图,便宜的会小一些,不过费用便宜
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 楼主| 发表于 2010-6-14 05:36 | 显示全部楼层
一块四分之一地图的高密度区域,目前人口160w,平均满意度为75%,区域内只有环境满意度影响发展。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-14 05:44 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

“我的城市300W人口,休闲支出上100W”
我目前休闲支出10w+,人口160w,满意度75%+
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发表于 2010-6-14 08:55 | 显示全部楼层
原帖由 ilovetsyz 于 2010-6-14 05:44 发表
“我的城市300W人口,休闲支出上100W”
我目前休闲支出10w+,人口160w,满意度75%+


看来是我城市里的休闲设施泛滥了...
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 楼主| 发表于 2010-6-14 15:26 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

呵呵,有可能吧。。。
现在在住宅区的边缘地区覆盖不到位,所以满意度降了一些。。。还是要看范围的。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-14 15:26 | 显示全部楼层
我的住宅区超出了四分之一地图大小
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 楼主| 发表于 2010-7-9 15:46 | 显示全部楼层
强烈要求把此帖置顶,省的人们老是问这个问题
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发表于 2010-11-3 20:39 | 显示全部楼层
根据09版,在同样的地方放两个同样的设施是没用的,效果和只放一个一样。
然后每种人对应有各自的休闲设施。
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发表于 2010-11-3 20:41 | 显示全部楼层
至于置顶/高亮问题。。我首先不知道你们所谓解决的“问题”是什么。。是不是LZ不小心给删了,缺少一个完整的结论。。
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发表于 2010-11-3 23:28 | 显示全部楼层
意思是不是例如游泳池不行, 就拆了換別的, 再看滿意度?
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