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来自我自己的一个帖子:
原帖由 jackxu888 于 2010-5-17 13:46 发表
好,刚刚花了点时间去游戏里试验
得到一个结果:
人口全低收入,无医疗
住宅中高收入税率20,低收入7,其他产业均为9
开始什么设施都不造冲人口冲到5W
全污染工业和低服务(无临城,大地图)
教育掉到0
然后开始建设教育设施,不造医院
EQ40,制造业需求大涨
EQ60,制造业爆满,污染工业开始负
EQ80,出现中商业、中服务
EQ90,中商业、低服务、中服务需求很高
十二万人(城市一直在发展)商业8000时提示造机场,建造
EQ100,中低服务业需求保持高位,制造业一样
EQ110,中低服务依然强劲,中商业也不错
但是要注意的是,中服务由于缺少中收入人口来工作而不满员,不过没黑
EQ将近115,出现高商业,但是由于缺乏中高收入人口而导致不满员黑楼
EQ120,城市陷入困境,各项需求均负,试验结束。
结论:我怀疑LZ是不是限制了别的产业发展
因为根据实验,在别的产业发展不受限制时,
低收入的教育要提升到120才会出现问题
LZ城市教育将近100那么低收入应该是制造业和服务业需求强劲
别人的结果(中收入):
<br />>至于中收入阶级,他们直接影响高科技需求,而且影响极大,即使是最初的R$$也会产生CO$$$的需求,当EQ达到120左右时产生高服务业需求(CS$$$就是money,为了赚钱,有时候很有必要将一些CS$$$保留成历史建筑),EQ160时是另一个临界点,中商,高商,高服需求再次上扬(这样看来,游戏里标出的几个值是很有实在意义的)
LZ还是先玩好低收入冲人口城再发展中高收入城吧
后者对技术的要求高一些 |
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