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[使用问题] 如何使用消除地表锯齿的插件

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发表于 2010-5-7 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了ENN_Diagonal_Jagged_Edges_Mod,按照使用的地形Columbus Terrain,选择了解压后文件夹中的文件zzENN_Columbus_Terrain_ForUseWithCPTNo7_Standard_DJEM.dat,放进地表文件夹中,进入游戏整地却没有效果!
请教各位市长,可知哪里出了问题吗?能否详细介绍一下此插件的使用方法呢?多谢!
 楼主| 发表于 2010-5-20 18:04 | 显示全部楼层
顶起来,等待解惑之人……
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发表于 2010-5-20 21:51 | 显示全部楼层
我雖然沒有用過
可是之前有看過人家的文
這東東好像是用建的
就是針對鋸齒的東方建下去給他看起來不鋸齒狀
你看看有沒有多出來可以噗通的東東吧


[ 本帖最后由 右右 于 2010-5-20 21:52 编辑 ]
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发表于 2010-5-21 10:24 | 显示全部楼层
原帖由 右右 于 2010-5-20 21:51 发表
我雖然沒有用過
可是之前有看過人家的文
這東東好像是用建的
就是針對鋸齒的東方建下去給他看起來不鋸齒狀
你看看有沒有多出來可以噗通的東東吧
...
绝对不可能是扑通的。
消除锯齿的都是需要用道路一格格平整时产生的。
楼主用的是哥伦布地貌么?
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 楼主| 发表于 2010-5-26 12:35 | 显示全部楼层
原帖由 小知 于 2010-5-21 10:24 发表
绝对不可能是扑通的。
消除锯齿的都是需要用道路一格格平整时产生的。
楼主用的是哥伦布地貌么?

是的,没有用任何雪线。
应该很简单的,但就是不起作用啊……
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发表于 2010-5-26 23:21 | 显示全部楼层
一個個慢慢試吧 肯定會發現很有趣的現象 並能解決問題......
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发表于 2010-5-26 23:36 | 显示全部楼层
第一是..
再次檢查下有沒有對清楚所用的地紋mod和雪線吧.......



第二是..
Day-Night Mod v2.0
即是Gizmo的黑夜強化mod
會和斜面對整衝突



第三
最後手段
逐項插件排除..

[ 本帖最后由 楊過 于 2010-5-26 23:39 编辑 ]
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发表于 2010-5-26 23:49 | 显示全部楼层
也要注意下斜面两端的高度差..
如果是高度差在15米这样的正常高度的话.. 没问题的..
就是那种高度差很小的情况, 有时候会不灵.
鱼城里面就有这个情况..
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 楼主| 发表于 2010-5-27 13:22 | 显示全部楼层
多谢楼上各位市长!
我再好好研究研究!
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