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[使用问题] RHW究竟有什么优点?貌似效率很低啊...

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发表于 2010-5-7 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
RHW的双向四车道要占据2格宽度;六车道要占据3格宽度;八车道十车道占据4格宽度;

相比之下,游戏原有的双向六车道高速只占据2格宽度,把高速拆开了建,可以实现4格12车道,效率明显比RHW要高

另外,十车道RHW不能直接做出口,非要一级一级减道之后才能做出口,实在是麻烦,而且RHW没有四叶立交功能,也不适合改建(在末端挖一小块,周围的路面就会莫名其妙地烂掉一大片,非常的头疼)缺点实在是太多了,不知大家怎么看待这个问题。

[ 本帖最后由 bkvm 于 2010-5-7 15:32 编辑 ]
发表于 2010-5-7 15:35 | 显示全部楼层
車道不等於容量


你可以說RHW沒優點
因為真的沒優點
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发表于 2010-5-7 15:40 | 显示全部楼层
也有人称为Real High Way。主要是真实。
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发表于 2010-5-7 20:59 | 显示全部楼层
双车道的RHW和普通的公路啊,街道之类的可以直接交叉。这一点个人认为还是很方便的。自带的高速公路至少需要有一个桥之类的过渡才行,占地面积大。
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发表于 2010-5-7 21:35 | 显示全部楼层
准备所有城市用大道做高速的笑而不语
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发表于 2010-5-7 21:45 | 显示全部楼层
其实我也是不用RHW的……因为不能查通勤比较郁闷而我会时不时强迫症一下……
但是真实度的确是要比游戏自带的高速要高
另外也很难铺就是了
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发表于 2010-5-7 22:13 | 显示全部楼层
怎麼不能查通勤了。
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发表于 2010-5-7 23:34 | 显示全部楼层
LS的猫图越来越丑了...
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发表于 2010-5-7 23:47 | 显示全部楼层
RHW的优点嘛,我觉得有如下这些:
①RHW的通勤速度与高速公路相若,但游戏自带的高速公路是封闭式的,而RHW是半封闭式的。即RHW两边可以长商业和工业的建筑,并且为这些建筑带来通勤和客流。所以我觉得RHW可以用作城市中心商业带的主干道
②RHW-2很适合用来做BRT车道(关于BRT的建法,请在“景观设计院”里找找本人的相关帖子
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发表于 2010-5-8 01:31 | 显示全部楼层
哇,AC回答问题,不错!
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发表于 2010-5-9 00:34 | 显示全部楼层
沒有雙車道的弧形拼圖啊,失敗.......
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发表于 2010-5-9 00:52 | 显示全部楼层
双车道的RHW和普通的公路啊,街道之类的可以直接交叉。这一点个人认为还是很方便的。自带的高速公路至少需要有一个桥之类的过渡才行,占地面积大。

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发表于 2010-5-11 09:06 | 显示全部楼层
实用方面,直通上是比原高速省地,但其接口要解决好红点问题的话要比原高速结点占更多的地方。对高容城市来说往往是道路纵横的,从这点上来说rhw相比原高速就显得毫无用处。看见楼上有说觉得和大道直交比原高速干脆,很同意这观点,中低密度城市确实这样,不过高密的时候就需要解决红点了。所以rhw主要还是用在郊乡小镇起美化作用吧,色调上相比原来白白的东西更贴合自然。
如果一定要在大都市里用的话,我用来用去的倒是发现了一个可以体现rhw价值的地方——大道掉头道(呵呵,相信原来大家都用来两条单行道拉掉头道吧,换成一条rhw吧)——结点的道路容量和速度方面的问题这里就不赘言了,用rhw能比原来少2格减效点。其他有价值的地方还没感觉到。可能我玩的时间不长,经验还不够吧。
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