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[游戏问题] 求救,环境污染怎么治理啊,越来越严重了。

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发表于 2010-5-6 19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
公园维护费用太高,效果还不是太好。难道要把污染源全拆了??还有明明有工作岗位,为什么还提示XXX找不到工作。
发表于 2010-5-6 19:17 | 显示全部楼层
第一个问题,我的经验是到后期把重工和制造业大量减少,而且远离市区,还有机场也得建在远离住宅区的地方(机场附近可以建金融业),重工和制造靠进口,然后以出口办公室和高科技等无污染产业来保持贸易平衡。
   第二个问题,不同的工作岗位需要不同的人才,看仔细。
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发表于 2010-5-6 21:34 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

那如果不用重工业和制造业 那怎么解决就业问题?
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发表于 2010-5-6 23:02 | 显示全部楼层
后期发展高科技、低中高密度办公室,这些产业都需要大量的技术工、管理者和精英,至于劳工unskill就让他们去搞农业和市政服务业都行,基础设施还是离不开他们的
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 楼主| 发表于 2010-5-7 10:39 | 显示全部楼层
减少啊,不过进口太贵了,原本100W的人口掉到快90W了。
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发表于 2010-5-7 11:40 | 显示全部楼层

张冠李戴了,班主清删除

楼主,十分抱歉。
我发了才看到你讨论的是XL的问题
白自作聪明了,惭愧中……
原谅啊


建议先不谈分工这一类高级问题,也不说进口这一类假装解决问题的办法。
你可以习惯一下看着右下脚小地图里的“空气污染”,“水污染”的“色相”来规划分布密度和进行治理。

空气污染控制难度较大,有两种规划方式供阁下考虑。块状或带状工业区。(当然也可以结合使用。)

块状规划步骤大概如下:
先规划一片中或高密度工业(比如5x5以及默认程序的6x6)

然后在小地图上观察其污染的范围,一般来说(除非高科技)它们都要向四周发散式影响至少相等面积,高污很密集的时候,甚至是两倍的面积。

最后在这些被污染的面积上全部种树 ,形象一点说就好比古代的“井田制”,中间一块工业,四周与其接壤的地块全部种树。

优点:规划时比较方便,整块规划,一次成型。
缺点:由于绿化隔离带太大,电力不能自然通,得另外架设电缆。另外,当高科出现的时候,由于与周边的高污染紧密相连,易守污染而“灰掉”。


带状规划步骤大致如下:

先根据地形或其他需要铺设道路,然后在当路的两侧规划工业区。

看清啦)就马路一侧来说,是有间隔的规划!考虑要与道路相连,工业区宽度(即垂直道路方向长度)别超过4格。每块工业区沿道路方向间隔距离为电力可以自然传导的最大值,即4格。
就两侧来说,是工业错开式布局!即左侧有工厂的地方右侧不布置,右侧有工厂的地方,左侧不布置。
形象点来说,你看看你的拉链,有锯齿的地方就代表工厂。

剩下的地方,就种树。看着小地图上的污染范围,就知道绿化隔离带要多宽。

优点:不需要额外的电缆;不平整的地形也适用。
缺点:工业区体量小,得搞很多,而且每次数格子布置也挺累;工业区大连片的时候,加上汽车尾气污染,道路本身还是“见黄”。

水污染就很简单了,路口有电的地方,建污水处理厂就好。建多少,“水污染”色度在小地图里一目了然。


综上所述,规划在很大程度上是可以解决污染问题的。而且成形后你会发现你的工业区其实同时也是林区,还是很绿色的。
另,建议结合使用以上两种块和带的布置,你还能搞出很多变形,不至于单调。

[ 本帖最后由 经典木讷 于 2010-5-7 11:57 编辑 ]
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发表于 2010-5-7 11:47 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

请问一下阁下:
你的100w是一个城市的人口吗?还是整个地区?
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发表于 2010-5-7 11:57 | 显示全部楼层
不要工业区,或者是离远点。
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