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[攻略心得] 方格城市的代价

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发表于 2010-4-27 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天的Cities XL依然摆脱了当年SC4的方格华的模式,它让城市更自然,话说人口是很多玩家追求的,大量的方格造成了城市的路口较多,这样不仅容易形成交通问题,同事也牺牲了环境,一做大型的城市应该是有生命力的,打开Google 地球,你会发现,在发达的城市也会有空旷及美丽的住宅区,而且常常是被树木包围的,当然人们喜欢这样的居住环境,而不是水泥森林,也许中国式容积率超高的住宅群影响了我们,随之而来的理所当然之后,你会发现环境问题与交通问题依然没法解决,为什么呢?
  原因很简单,这是那些国外人员制作的游戏,他们和我们一样理所当然的接受了那种被树木包围的居住环境,所以你必须用他们的眼光去考量这个游戏的模式发展,随后你会发现一切就这么理所当然的解决了。

[ 本帖最后由 Chrisfield 于 2010-4-29 18:38 编辑 ]
发表于 2010-4-27 22:48 | 显示全部楼层
完全同意!顶
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发表于 2010-4-27 23:30 | 显示全部楼层
原来城市规划攻略在Google earth 上啊,能推荐一些各方面和谐的城市吗
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发表于 2010-4-27 23:38 | 显示全部楼层
  从各方面来说意义深远
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发表于 2010-4-28 03:33 | 显示全部楼层
顶楼主的帖子,说的有道理!
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发表于 2010-4-28 08:23 | 显示全部楼层
说的没错哦!
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发表于 2010-4-28 18:46 | 显示全部楼层
lz说得好,我们在黑白世界里生活太久已经不知如何构想彩色画卷
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发表于 2010-4-28 19:09 | 显示全部楼层
不怎么喜欢方格...
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发表于 2010-4-28 19:53 | 显示全部楼层
造的太乱了对发展也不好。
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发表于 2010-4-28 20:06 | 显示全部楼层
圆圈城市也不好发展
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发表于 2010-4-28 20:34 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

楼主没说要圆的
楼主的意思是不要一口气造一起
分成村落,都市。
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发表于 2010-4-29 13:51 | 显示全部楼层
村落城市。。。不错,一会实验下
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发表于 2010-4-29 17:36 | 显示全部楼层
做好规划,功能分区组团模式发展现在也很流行啊。
适当做做红线退让。
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发表于 2010-4-29 18:46 | 显示全部楼层
那么高度石屎+象棋盘的NYC....
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发表于 2010-7-5 21:17 | 显示全部楼层
紐約也只有曼哈頓一小塊是水泥團呀 布魯克林 皇后區...等等周邊也是有很多小型社區的。紐約的規劃算是一個特例,例如觀察一下東京 羅馬 倫敦之類的 會發現道路規劃較自然(雖然也差不多是水泥團就是了= =)
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发表于 2010-7-5 21:43 | 显示全部楼层
完全同意!顶
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发表于 2010-7-6 01:43 | 显示全部楼层
顶楼主,但是不明白意思也
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发表于 2010-7-6 08:32 | 显示全部楼层
道路自然也只是说结合了当地的地形...如果是大平原上的城市,局部还是以方格网为主的规划..最经典的就是印度的昌迪加尔...还有巴基斯坦的伊斯兰堡..迪拜..阿布扎比..北京..

路口太多..交通不畅可以通过规划单行道路..应用公共交通来解决..欧洲城市在文艺复兴以前没有系统的规划理论..城市形态是自然发展的结果..伦敦至今是出租车司机的地狱..巴黎的放射状路口非常多..

而在中国..我们的祖先很早就提出了:匠人营国,方九里,旁三门,国中九经九纬,涂经三轨.前朝后市,左祖右社...
可见,有规划的城市几乎都是方格网的..我们的魏邺,唐长安,隋唐洛阳,元大都,金中都,明清北京等等都是方格网的...

所以方格网并没有什么不好,只是要因地制宜......
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发表于 2010-7-6 11:38 | 显示全部楼层
或者說 方格式城市是人工的產物 仔細觀察會發現 舊城區道路較自然 新城區道路是死板的方格 正是因為人口暴增造成的 為了有效率安置人口而出現了方格式規劃 中國當時的長安城是人工的棋盤城市,正是因為是以"營建新都"為由建造的。
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发表于 2013-8-1 12:57 | 显示全部楼层
我感觉挺好的啊,看着整齐。。。
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发表于 2013-8-6 12:51 | 显示全部楼层
因地而建吧,
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发表于 2013-8-10 14:14 | 显示全部楼层
顶。国外的城市规划确实很牛B,比我们国内的强多了。大片的低密度住宅区太有感觉了,然后再包围几座高楼,太有味儿了。
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