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(原创)SIMCITY4动画制作教程

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发表于 2005-9-16 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
在写这片教程以前,我先要向大家说明这篇教程是我花费好多时间,研究PEG好几个作品,找到的线索。在我遇到难题,我发贴向PEG求救,没想到PEG没有理睬,我只的自己硬啃,总算功夫不负有心人,攻克这个难关。希望广大中文网喜欢MODDER会员分享。
<br />
<br />另外我在这里向大家保证,只要大家在建模、MOD方面有困难我都会给予帮助。
<br />
<br /><b>教程我现在没时间写,另外我要写一段时间,暂时不要回帖。</b>
 楼主| 发表于 2005-9-16 13:21 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

SIMCITY4动画有两种动画形式:
<br />
<br />一种是用bitmaps图片文件制作FSH文件来实现动画效果如FLAG飘扬、行人穿过大门等。不需要建模。
<br />
<br />另一种是建模完成BAT文件、然后写入<b><u><font color="#333399">program</font></u></b>来改变BAT的显示以实现动画效果。譬如PEG的四季树、圣诞老人等。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-09-16 15:21 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2005-9-17 18:05 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

我先写第二种动画效果,在学以前大家要下载下面附件微软的Power toy calculator,安装好在window program下找到见图




这套计算器是用来计算HEX数值<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-09-17 20:06 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

[ 本帖最后由 rszxh 于 2007-5-24 07:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2005-9-17 18:45 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

PEG的四季树每个人都喜欢,它是根据四季显现四种形式树。那么它是怎样制作出来,原来是利用PROP时间设置来改变,但是研究MODDER会员也知道SC4 Plug-in Manager没有这一项,只能通过READER和DATGEN里添加property来达到这个效果。先看一张图

这张图是PEG四季树之一冬季街道树PROP的DES FILE的exemplar file,图中加入我红线划的地property,第一个是Prorinterval(prop的间隔)、第二个是PropDuration(prop 的持续时间)、第三个是PropstartingDate(prop 的开始时间)。

所以开始制作变化PROP:

第一步:打开PROP的DES FILE的exemplar file,在上图右边空白处,点击鼠标右键,在显示菜单里点击add property,见图



[ 本帖最后由 CNAurora 于 2010-3-27 23:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2005-9-17 19:26 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

按上面第一步分别加入以下三个property,第一是Prorinterval、第二个是PropDuration、第三个是PropstartingDate,下面我要重点介绍这三个property的values及rep数值。

1:Prorinterval见图,


Prorinterval的values值是以365天一年为单位间隔,用我刚开始叫大家下载微软hex计算器,输入365点击ent,得到0*16D见图,也可以是两年间隔730天,HEX值0*2DA。

values时,以0*0000016D,8位数形式输出。另外rep值一定为0,别看这么小一点,但是我在这个上面吃了好多时间亏,我开始时候按ADD加入values as text,那么rep变为1,结果每次PROP开始到时间显示一次,过了一年再也不显示,大家可以把我的经验试试。

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2010-3-27 23:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2005-9-17 19:47 | 显示全部楼层

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2:PropDuration见图



PropDuration的values值是以天数计算,就是你需要让你的prop每年显示多少天数,数值大于等于0、小于等于365天。HEX值0*0到0*16D之间。rep值也是0,一定记住。另外values值也是以0*00000000,8位数形式输出。

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2010-3-27 23:16 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2005-9-17 20:02 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

3:PropstartingDate见图



PropstartingDate的values有两个,一个是表示月份0-12、一个是表示日期1-31。HEX值月份0*1到0*C及日期0*1到0*1F,Rep值为2。values as texture值以0*00,0*00 2位数形式输出。

以上是三个加入property的介绍和设置。

下一步最重要,关于ResourceKeyType4也是我向PEG求助的部分。

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2010-3-27 23:19 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2005-9-17 20:49 | 显示全部楼层

(原创)SIMCITY4动画制作教程

一般正常的prop的ResourceKeyType是1不是4,但是制作动画效果就一定要改为ResourceKeyType4,如果设置ResourceKeyType1,就算你加了Prorinterval(prop的间隔)、PropDuration(prop 的持续时间)、PropstartingDate(prop 的开始时间)也是没用的。但是ResourceKeyType4数值怎么设置,开始真的把我难倒,我也看了PEG作品,进行综合比较,但是PEG在这些作品里故弄虚选,搞的我一头雾水,后来我一个一个尝试终于找到规列。

下面我一一介绍。先看图



ResourceKeyType4共需要加入16个values as texture.

第一个:0x00000000、第二个:0x00000000、第三个:0x00000000、第四个:0x00000000

前面四个固定不变。

第五个:0x27812821是&lt;b&gt;ResourceKeyType1&lt;/b&gt;的固定的value值也是固定不变,

第六个:0x5AD0E817是model 文件TYPE固定数值。

第七个:0x变数 是prop对应的model文件的group数值。

第八个:0x变数 是prop对应的model文件的instance数值最小一个值。

第九个:0x0000001也是固定数值

第十个:0x00000000、第十一个:0x00000000、第十二个:0x00000000也是固定值。

第十三个:0x27812821是ResourceKeyType1的固定的value值也是固定不变

第十四个:0x5AD0E817是model 文件TYPE固定数值。

第十五个:0x变数 可以和第七个重复(也可以随意添和第七个不同都没关系)PEG在这里搞花样玩弄我们。

第十六个:0x变数 随意填不要和第八个重复。

THAT'S IT

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2010-3-27 23:18 编辑 ]

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