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[使用问题] 一些关于 bsc park texture 的使用问题。(已解决)

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发表于 2010-4-15 04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也不知道该发在这个区还是去制作交流区。 如果有误, 请 bz 多多包涵。

昨天例行检查插件的时候, 发现我的 bsc park 文件包里面一共有 6 种不一样的 bsc_park_texture_xxxxxxxx.
貌似这些 texture 是可以共存的, 不过在游戏里, 就只显示其中一种。  我有一些问题不知道怎么解决。 望指点。

1: 如果我想用其中特定某种 texture , 是不是在其档案文件名字前面加 ZZZ, 那么游戏就会读取?
2: 如果我想用自己喜欢的 texture 替换原有的, 我应该用 sc4 tool , 还是 reader?  具体是怎么和换法? 是和制作 sidewalk 的时候情况一样吗?  
3: 如果我想好像鲸鱼大哥制作的那些 sidewalk 一样, 让 bsc park texture 跟着 sidewalk 变化, 那是怎么个过程?

[ 本帖最后由 八神庵 于 2010-4-15 12:13 编辑 ]
发表于 2010-4-15 04:30 | 显示全部楼层
原帖由 八神庵 于 2010-4-15 04:23 发表
我也不知道该发在这个区还是去制作交流区。 如果有误, 请 bz 多多包涵。

昨天例行检查插件的时候, 发现我的 bsc park 文件包里面一共有 6 种不一样的 bsc_park_texture_xxxxxxxx.
貌似这些 texture 是可以共存的, 不过 ...

1)可以這樣說,因為sc4本身會以名字的最後讀入為準,zzz_會為最後才讀取
2)lot的話用LE
3)lot對於道路的富裕度好像不受影響.....不過要是你只用一款sidewalk textyre...就直接LE換掉bsc park的base-texture就好
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 楼主| 发表于 2010-4-15 11:36 | 显示全部楼层
貌似鲸鱼大哥有个方法可以一劳永逸,  就是只要把 bsc park texture 里面的贴图替换为自己想要的那种, 那么 bsc park 的小路就自动跟着改变, 不用一个一个 le 。  原理和下载的那些 bsc_park_texture_xxxxx 是一样的。 我还是自己先摸索一下吧。 谢谢 wilson。
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发表于 2010-4-15 11:41 | 显示全部楼层
原帖由 八神庵 于 2010-4-15 11:36 发表
貌似鲸鱼大哥有个方法可以一劳永逸,  就是只要把 bsc park texture 里面的贴图替换为自己想要的那种, 那么 bsc park 的小路就自动跟着改变, 不用一个一个 le 。  原理和下载的那些 bsc_park_texture_xxxxx 是一样的。  ...

沒錯,不過你要小心有些其他的lot也可能用上了該texture,你隨便就動IID來換的話:
1)其他lot的texture會被弄亂,變得奇怪
2)IID的換入要看清楚
==========================================
所以嘛,其實只不過是先期偷懶和後期偷懶的分別而已
改IID可以先期偷懶,不過其他受影響的LOT也要改掉
LE可以後期偷懶,減了之後要改其他LOT
看你想怎樣而已,LOT建議就別懶了,畢竟ROAD SIDEWALK TEXTURE只可以用IID懶方法
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 楼主| 发表于 2010-4-15 12:12 | 显示全部楼层
已经解决, 就是鲸鱼之前教的方法。 刚刚用 le 打开 bsc park 的组件, 贴图已经更换。 谢谢
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