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[求插件] 求狗妖用的海岸细沙

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发表于 2010-4-13 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
图中石头和土路都已找到,本以为沙子是PEG种植型运河中的,可放海边根本没那种效果
发表于 2010-4-13 10:49 | 显示全部楼层
效果不错哦,同求沙子,同时顺便求一下图中白色石头。谢谢
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 楼主| 发表于 2010-4-13 10:55 | 显示全部楼层
原帖由 城市男孩 于 2010-4-13 10:49 发表
效果不错哦,同求沙子,同时顺便求一下图中白色石头。谢谢

石头在此贴偏后位置:
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14181&highlight=%E7%9F%B3
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发表于 2010-4-13 11:10 | 显示全部楼层
要說的是紅框裡的 "細沙" 的話


東西是PEG-PPond-Kit裡的沒錯滴

但,要造出這樣的景只靠上面那個是不夠的
狗狗應在在地表MOD上花了不少時間配套
CP系+那個有景深的海水MOD + 很多種貼圖  慢慢試出來的

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 楼主| 发表于 2010-4-13 11:26 | 显示全部楼层
原来是这样……看来自己试出独一无二的插件组合才是正道
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发表于 2010-4-13 15:21 | 显示全部楼层
嗷..

這個配合其實很偶然..
也沒想到能配合得這麼好..

PEG PPond裡的一堆沙石
Columbus配泥灘及SMT的海平面修正..
PEG Brigantine

接著的就靠感覺..
不一定是細沙的
PPond裡其他的沙石也可以弄到
只不過是覺得"Sand"在海邊好看..

[ 本帖最后由 狐仙大人 于 2010-4-13 15:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-13 18:53 | 显示全部楼层
这是之前难看的风格 水太过透明显得淤泥太多,暂时想通过降低水底地形解决


这是模仿杨过的风格测试 总觉得缺些什么说不出来

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发表于 2010-4-13 19:33 | 显示全部楼层
嗷...
关于海水透明度的问题..可以用reader修改"frank的海水水线修复mod"来实现..
用reader打开frank的"zz_teirusu.dat", 在exemplar file里找到"WaterDepthForMaxAlpha"这一项..
顾名思义,就是透过水面能看到的最大深度... 默认数值是20米,
数值越大海水的通透性越好,海水mod看上去越淡,数值越小通透性越差,海水越不透明.
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 楼主| 发表于 2010-4-13 19:41 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

谢谢,自己对密苏里河水mod很满意,还是沙滩坡太缓的缘故,待会我再进游戏试试挺喜欢杨过草坪与沙滩的过度,纯PPond沙子太多还是会晃眼,关键是减少沙子比重

[ 本帖最后由 qqbawh 于 2010-4-13 19:46 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 00:13 | 显示全部楼层
過渡位置不是PEG的沙的效果..
是那些花草中的"Green grass"

其實不一定要整個泥灘填滿沙的
這樣做的話沙灘就有機會太寬了..
所以我密鋪了草

所以其實我的圖裡是看不到地表的..
(當然也可以配合地紋的一些texture,適當地露出來)


之前的風格也不算難看
就是海床的石頭伸到太貼岸邊..
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发表于 2010-5-10 20:39 | 显示全部楼层
qqbawh哈哈沒想到我們看中同樣的東西,那就用在北京城吧
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