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数个小问题

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发表于 2010-4-10 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何让lot中属于buliuding的地方可以种树?
2.如何更改icon在菜单中的位置?
3.用LE搞好lot后发现 .sc4lot文件中出现一个和desc文件一样的examper
那可不可以删掉 .sc4desc文件?
4.我要做一个暖气厂
如何引用自带白烟做成只在冬天显示的prop?
(主要是前半部分很不会)
发表于 2010-4-10 09:10 | 显示全部楼层
话说第一个问题不能直接在LE中添加树的prop吗?...
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 楼主| 发表于 2010-4-10 09:18 | 显示全部楼层
但是我在LE里添加的树.........感觉..........没种的好
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发表于 2010-4-10 09:19 | 显示全部楼层
那把building转换成prop呢?..
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 楼主| 发表于 2010-4-10 09:23 | 显示全部楼层
这我倒不清楚
不过听说改占地会有帮助
想问问怎么改
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 楼主| 发表于 2010-4-10 12:25 | 显示全部楼层
LS啊...............
我是说building占地
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发表于 2010-4-10 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-10 09:01 发表
1.如何让lot中属于buliuding的地方可以种树?
2.如何更改icon在菜单中的位置?
3.用LE搞好lot后发现 .sc4lot文件中出现一个和desc文件一样的examper
那可不可以删掉 .sc4desc文件?
4.我要做一个暖气厂
如何引用自带白烟做 ...


1: 你的意思是在 le 里种树还是在 sc4 里种树? 貌似两个都不可以。 如果小树的话可以升高 prop‘ 试试。 呵呵
2: icon 在菜单中的位置用 le prop 简单方便。 又或者用 READER 把对应参数修改即可。

以上这表格是各种菜单对应的参数。
原文请见这里 8 楼阿迦大师的解说: http://www.simcity.cn/thread-77255-1-2.html

3: 这个问题我的理解是这样的:
(1): 如果下载的插件解压后只有一个 lot file, 那么 le 完以后, 旧的可以删除, 因为这类插件所引用的东西要么就是 prop pack , 要么就是自身的 model, 所以 le 完以后, 新的 lot file 一样是用它原来的 model。
(2): 如果下载的插件解压后有 lot file , model file ,  那么 le 完了就删除 lot file 。
(3): 如果下载的插件解压后只有一个 data file 。 不怕麻烦可以用 reader 把 dat file 分解, 然后删除原带 lot file。 要么就只能多出一个 lot file。

4:  这个问题超出本人射程范围。

[ 本帖最后由 八神庵 于 2010-4-10 12:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-4-10 12:55 | 显示全部楼层
sc4种树~~
(在LE种树是可以的,但是比较麻烦而且效果不佳)

我是想改在一个菜单中的上下位置.......
不过这些数据也很管用

我是说如果desc文件在lot文件中有了
desc文件可不可以删除?
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发表于 2010-4-10 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-10 09:01 发表
1.如何让lot中属于buliuding的地方可以种树?
2.如何更改icon在菜单中的位置?
3.用LE搞好lot后发现 .sc4lot文件中出现一个和desc文件一样的examper
那可不可以删掉 .sc4desc文件?
4.我要做一个暖气厂
如何引用自带白烟做 ...

1.buliuding / Prop的Occupant Size改大小,然後LE裡面把改過的東西全部置換一次
2.http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=52752
3.舊的desc的Lot Resource Key沒有指東西的話能砍,不管他也行,反正咬不死人
4.參考各四季樹prop exemplar + 這個

***************************
回 #7
3。舊的LOT最多只建議ZIP,或是檔名前加個00(預讀),有很多LOT maker都會把雜物塞進LOT裡面
例如 UI 介面 / 某某自制音效等等

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发表于 2010-4-11 04:18 | 显示全部楼层
谢谢高达提醒。非常有用的链接。
那我借个东风问两个问题。
1:根据 p 大所说的 xxyy 顺序,80yy 是最顶的,那么依次递减应该是 79yy?78yy?
2: 我将一些自长 lot 用 le 改了一些东西,然后保存出现若干新 lot,我就把原来 lot file 移出 p 夹,只剩下那些 model file,发现进入游戏那些改的新 lot file 不长,我把旧的一起放进去,就两者都长。 这种现象和你提到的不要删除旧 file 是不是同一个答案?
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发表于 2010-4-11 04:38 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

仅仅用插件也就罢了
既然已经到改插件的份上
就应该有个好习惯
把插件的内容都看一遍
资源提取出来,垃圾del掉
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发表于 2010-4-11 05:16 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

1.of corse not. 双字节补码而已,0x8000 = -32768是最小的而已。补码的规则自己搵
2.引用关系的问题。LE是对propable类型处理的,
propable的引用关系通常是
building→(lot resourcekey)→lotconfiguration→(building object)→building
growable的引用关系通常是
lotconfigration→(building object)→(building family)→building
le编辑的是lotconfiguration

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发表于 2010-4-11 18:37 | 显示全部楼层
我也來回答
問題1.
答1:可參考
[小技巧]貼圖型的lot上可讓在遊戲中種樹(相關Occupant Size)
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=51297&highlight=occupant

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-4-11 18:38 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 18:52 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

最頂的是負數,(不過自己設的話就別找自己麻煩設成負的唄),你說8000是最頂,那我不管;但79yy可是最底的。

整理一下,有錯的話再給大圖章說說吧
以下不考慮負,只考慮正,正的話順序就這樣,前四位一律0,不是0也無效。
0x00000000  最頂;menu最頂部
0x00000001
0x00000002



0x00007FFF 最底

簡記是這樣,這裏面和16進位沒啥差別,我只注意最後只到0x00007FFF就可以了,不能再多了,
再多就是0x00008000,豬羊變色,是負數了

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-4-11 18:53 编辑 ]
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