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请教个教育问题

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发表于 2010-4-8 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始规划居民区一般使用2*2或2*1的住房面积

到后期人口密度暴增,需要推掉前面的小面积住宅重新规划3*3和3*4面积的住房

而此时教育度则变为0,前期自动发展的高收入居民和高收入商业流失

导致收支为负~请问如何解决?
发表于 2010-4-8 10:20 | 显示全部楼层
汗死   谁说一般使用22  21了  只要你不是44规划   都很容易起楼   
而且你拆迁也拆的太猛了吧   拆房子要钱   市民走了,他们带来的产业需求也就没了
你又没收益了   能不亏钱么    动迁可是大问题啊!!!要慢慢来的!   
既然是游戏初期    不提供教育都可以  那玩意烧钱的   起步阶段就是省钱攒人口,除了水电医院以外其他任何花钱的公共设施都不要急出    又不是伺候高收入大楼    没必要那么殷勤
还有你要想出顶级大楼   非44规划不可啊

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发表于 2010-4-8 10:59 | 显示全部楼层
一开始的话拉好道路....   一下子划过去应该可以的了...
如果你的2 1是说用路隔开的2 1 。。。    那应该不太可能发展好了...
不过照你说的..  应该是房子起的是2 1   不是规划道路隔开的2 1 把..
1.其实一开始用道路分开一大块的就行了...  (反正我的是这样~~)   
以后人口需求大了再慢慢转化为高密度(这个也不能一次过全变高密度啊..  不然以后会很糟糕的.)
2. 还有最好不要拆楼...   拆楼又浪费钱..  又失人口.....    规划新区域好过..
3.教育的话 ..  初期小学和图书馆(图书馆很重要 很经济)就可以.....   以后还要大学..  最好是奖励那个  总之小学图书馆大学是最重要的......     
4.要注意调节资金...   学校的资金要不断去调整啊..  不然全是默认值会亏死的!!     调整方法是左下角的第一个问号..  然后点进学校里 ....不过我想你也知道怎么调的了吧....

[ 本帖最后由 love-5 于 2010-4-8 11:06 编辑 ]

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发表于 2010-4-8 18:31 | 显示全部楼层
一次性铲这么多房子是很危险的。因为新入住的人口EQ低,他们就业的产业与原来的不一样,会使得产业失衡。

你现在需要做的是,工商业需求,有什么规划什么,保证新入住市民不失业,稳步提高EQ。再这个过程中会有人口需求,不要一次性规划太多慢慢来,不要让失业出现。EQ上来了,高商什么的自然会回来。当然这个过程会比较长。

这有个帖子:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html。不用看实验部分,直接看结论就可以。

给你说点别的吧。
我一般的发展方式是这样的:
1、除低收入人口、高污染工业外,其他产业税率都调到20%。
2、人口(中密度)上5w上后,逐步铲掉人口,并挤出高密度住宅楼。
3、覆盖教育,在EQ提升过程中规划并开放制造业,中收入商业、服务业。
4、EQ100以上开放中收入人口,规划一片后继续跑时间提高EQ。
。。。
这个过程中,住宅一直是高密度的,等商业CBD基本建成以后再规划中低密度城区。

这个办法呢,不符合现实的城市发展规律,但是就游戏来说,这个方式比较安全,不容易出现失业和产业失衡,而且快捷,特别适合像我这样的懒人用。

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