模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2766|回复: 14

【已解决】制作拼接类插件的问题,中间有接缝怎么办

[复制链接]
发表于 2010-3-24 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个宫墙的可拼接的LOT,所以设定长度刚好是16米,但是在LE里面编辑完后,却无法保存,提示超出边界,请问这该怎么处理?

-------------------分割线(以上部分已经解决)

最新遇到的问题,在7楼。。。。。。。

[ 本帖最后由 小诺2006 于 2010-3-27 01:32 编辑 ]
发表于 2010-3-24 22:23 | 显示全部楼层
嗷... 改成15 15 15 怎样?
在xml里改,或者在exemplar 里改occupied size
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-24 22:39 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2010-3-24 22:23 发表
嗷... 改成15 15 15 怎样?
在xml里改,或者在exemplar 里改occupied size

额,嗷,改成15,我的宫墙就接不起来了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-24 22:45 | 显示全部楼层
额。我貌似解决了,。。。不用Building用Prop
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-24 22:47 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

哎呀~ 我说的不是改模型本身的尺寸,就是改building或者prop的描述

嗯 解决了就好~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-24 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2010-3-24 22:47 发表
哎呀~ 我说的不是改模型本身的尺寸,就是改building或者prop的描述

嗯 解决了就好~~

啊,这样也行啊?我试试去,谢谢了!现在解决是解决了,但是拼不起来,有空隙

[ 本帖最后由 小诺2006 于 2010-3-24 22:56 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-25 00:49 | 显示全部楼层
做插件真是坎坷啊。。。一波未平一波又起,因为我想要做一个宫墙,涉及需要拼接的问题,经过了以下步骤:


1、做了一个整好16m长的building,进入LE里编辑,开始都没有问题,但是最后保存时提示超出边界,失败。

2、于是改成16m长的prop,进入LE,放置了一个空白的building以及这个prop,一切正常,保存成功,但是进到游戏里测试时发现拼接在一起中间有很大的空隙,失败。

3、于是改成一个16.4m长的prop,感谢大鲸鱼的建议,在exemplar里把长度调小为15.8,再次进入LE,无法把此prop导入1*1格地图中,失败。(这个问题我觉得应该是我不会改数据的问题)

4、然后想到了,做一个较小的prop,长度为8.2m,在LE里放置两个此prop进行拼接,本以为这次可以成功了,但是不知是因为渲染的关系,还是软件本身的bug,把两个prop拼接在一起时有非常明显的接缝,这显然对于宫墙而言是不能忍受的。。。

5、考虑到出现此状况的原因可能是因为墙的贴图用了一个材质,所以会有接缝的问题,故改成了单色,但是渲染完毕以后问题依旧,甚至在墙的两侧还出现了几个黑点。。。悲剧了。。。

6、有同学能给点建议么?还得问一下天唐永同学,做的北京城垣为什么可以拼接的很好?教我一下呗。。。


我现在感觉,不适合做尺寸太小的插件。。。。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-25 01:41 | 显示全部楼层
模型實際大小略大於16M
PROP / BUILDING 引用該模型時,設定比16M小即可

LE裡面可把PROP拖到最邊緣,然後SHIFT+方向,可等長移動物件
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-25 10:13 | 显示全部楼层
我觉得做成长度17似乎接得会好一点~

也就是说两头都出来一点~

不过我没试过,试试看呗~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-25 23:04 | 显示全部楼层
★拼接式模型 拼接處 之 鋸齒狀(或斷裂面) 之 解決
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=28915&highlight=%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz
現在自己回頭看自己的文章都覺得太長
我做拼接的經驗
1.每個拼塊是做超過16米一點點的,讓它渲染出來做拼塊的時候,能相連不間斷的保險
2.max裏注意"背景色"(關鍵字是Environment或Background),這一點我在我寫的教程裏有一再的重複。
  (這個背景色的定義,會讓渲染出來的圖片中的模型本身,在邊緣可能出現的顏色。)
  目的是讓相鄰的兩塊不要出現黑線,而默認的黑色恰恰是最容易造成黑線的原兇。
背景色改成什麼色呢?就改你那模型的顏色,例如紅牆就偏紅色,灰牆就偏灰色,樹就偏綠色。
   對不起 我想了一下,上面這一行我現在持保留的態度。我做北京城牆的時候背景色的確是用灰色的。
  但是考慮到這個背景色可能會影響到你渲染的整張圖,所以我收回可以改為紅色的那些話。(如果改為紅色不影響原圖才改)
   我現在只建議您改掉默認的"黑色"←改掉,你可以改為淡藍色什麼的,然後渲染方式用大家都在用的Catmullron
   (Catmullron渲染較銳利=邊緣"較"不會混色=較不會有黑線。)
  以上都是避免的方式,但不能完全保證,只能儘量避免。
●唉,還有一個小點,是上面連結中的第2點
Antialias,←抗鉅齒,這個想起來也是麻煩,一下覺得打勾好一下子覺得不打勾好,不過反正,反正不過,這渲染出來也就是兩種情況(打勾和不打勾),現在想想不用分析那麼多,因為這個最多就兩種情況,如果還想試這一點也是試兩下就出來了,我只能說,我曾遇到打勾或不打勾較好的情況,只能說自行看其它狀況配合了。


3.做拼塊時我會注意LE中的位置。可參考附注1。不過要是能利用LE技巧,也可以不用理這一點。
4.做拼接時我還會參考一下附注2。這關係就更小了。



















附注1★如何在LOT中將建築放置在"精確"的尺度位置
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=28930&highlight=%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz
附注2★長城(拼接式).及.Orient-to-Slope應設為False
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=29126&highlight=%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-25 23:31 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-26 01:15 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-3-25 23:04 发表
★拼接式模型 拼接處 之 鋸齒狀(或斷裂面) 之 解決
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=28915&highlight=%2B%E5%A4%A9%E5%94%90%E6%B0%B8thianz
現在自己回頭看自己的文章都覺得太長
我做拼接的經驗
1.每個拼 ...


天唐。。真的太崇拜你了,对初学者来讲,文章长完全是福音啊,这个宫墙拼接的问题困扰了我几天了,渲染上百次是有了,但是每次都不能得到最理想的效果,每次都是那么一点点瑕疵,但是整个墙面铺开来,这个瑕疵就会被放的越来越大,越来越明显。。。其实鉴于SC4本身的问题,有接缝是难免的,尤其是把视野距离拉远时,整个画面都会出现一些扭曲,但是总是想找一个平衡点,使之看上去最自然。。。有跑题的趋势了。。。

拉回正题,总之我是觉得,看到了天唐的这几篇教程,让我感觉有希望让它改进了,之前一直是盲目的测试,不停的渲染,现在终于有了一些大概的方向,同时也很抱歉之前没有找到这几篇专门写拼接模型的帖子,天唐辛苦!

继续试验~。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-26 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 tntflood 于 2010-3-25 10:13 发表
我觉得做成长度17似乎接得会好一点~

也就是说两头都出来一点~

不过我没试过,试试看呗~

谢谢~设定为17的确接的比较好,继续试验
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-26 14:18 | 显示全部楼层
那我再多嘴一下,呵呵,我覺得最重要的依序應該是
●背景色 ●渲染方式(Catmullron) ●抗鉅齒Antiliaxxxx  這三點
你可以設為Catmullron後,背景色一直試。有精力的話,再和抗鉅齒Antilia那個交叉試
(不過後來的插件我就不再動Antilia設定了,不能確定這項默認的是什麼,我建議你試好全部其他的東西,最後再來試Antilia那個,這樣Antilia就只要試兩次)

再說回背景色
[如果是vray的話,你可能要試很多種配合(因為有自帶的背景色和vray的背景色)]
背景色是我認為拼接式如果有大黑線,一定要注意的地方。我認為那是最相關。

再來
●每格做超過16m。17m 18m都很ok。這是因為渲染後的SC4是用像素pixel的,而且已經縮小了,並不像max那樣精確。在max剛好做16m的話,渲染後的SC4可能不足16m,那就有縫了。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-26 14:23 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-27 01:31 | 显示全部楼层

试验成功

感谢天唐永以及其他同学的帮助,我宣布试验成功,基本看不出接缝的痕迹了!


另外,我说一下我最后成功渲染的方法:

1、背景色设为跟宫墙一样的红色。
2、“茶壶加方框”图标--》Renderer--》Filter设置为“Catmull-Rom”
3、Customize--》Preferences--》Rendering--》Background--》Don't Antialias Against Background设置为“不选中状态”

[ 本帖最后由 小诺2006 于 2010-3-27 01:42 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x

评分

参与人数 1威望 +1 模拟币 +100 收起 理由
天唐永thianz + 1 + 100 辛苦了

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-27 02:58 | 显示全部楼层
做成15.88,可以铺满一格,这是我多次试验得到的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 19:49 , Processed in 0.028193 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表